峡谷の蟹/Canyon Crab
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− | + | [[リミテッド]]ではルーターを無視しても序盤のブロッカーから終盤の打点と便利に扱えるので、[[マナカーブ]]の2マナ域が不足しているようなら問題無く[[ピック]]して構わないだろう。もちろんルーターを活用できれば[[ボムレア]]を引き込むのにも使える。条件を満たしている場合に[[引く|引いて]][[捨てる]]ことは強制なので、なるべく手札を枯渇させないようにしておくのがベターだが、引いた[[カード]]をそのまま捨てる羽目になっても損した気分になるだけ(→[[デモコン理論]])なので、あまり囚われずに運用したい。 | |
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+ | *[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]しても[[解決]]するまでにあなたが手札から呪文を唱えてしまった場合、解決しても何も起こらない。 | ||
+ | *2マナ0/5、強化&ルーター持ちと[[波濤牝馬/Surge Mare]]に通じるものがある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] |
2024年11月12日 (火) 03:42時点における最新版
Canyon Crab / 峡谷の蟹 (1)(青)
クリーチャー — カニ(Crab)
クリーチャー — カニ(Crab)
(1)(青):ターン終了時まで、峡谷の蟹は+2/-2の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
タフネスをパワーに変換する起動型能力を持ち、手札から呪文を唱えてない場合ルーターを行うカニ。
戦力としては過去の流動石能力の持ち主と同様、ブロッカーとして構えつつ必要に応じて攻撃に参加しブロッカーを引きつけ、通されたなら打点を上げていく。マナを消費しやすいのが難だが、これの場合はそれによって手札からの展開が出来ない場合もルーターが誘発することで手札の質を向上させ、墓地利用を併用しているなら下準備も可能。また、サンダー・ジャンクションの無法者で登場した計画のように、手札以外を経由して唱えるのであれば条件に引っかからずにルーターを利用出来る。構築で採用されるかとなると苦しそうだが、登場時のスタンダードの範囲であれば衝動的ドローや当事者カードは展開を阻害することなく条件を達成できる。もちろんそれらの手札以外を経由する手段は、そのターンに手札から唱えた呪文以外で用意しなければならないことは忘れずに。
リミテッドではルーターを無視しても序盤のブロッカーから終盤の打点と便利に扱えるので、マナカーブの2マナ域が不足しているようなら問題無くピックして構わないだろう。もちろんルーターを活用できればボムレアを引き込むのにも使える。条件を満たしている場合に引いて捨てることは強制なので、なるべく手札を枯渇させないようにしておくのがベターだが、引いたカードをそのまま捨てる羽目になっても損した気分になるだけ(→デモコン理論)なので、あまり囚われずに運用したい。
- 誘発型能力はif節ルールを使用している。誘発しても解決するまでにあなたが手札から呪文を唱えてしまった場合、解決しても何も起こらない。
- 2マナ0/5、強化&ルーター持ちと波濤牝馬/Surge Mareに通じるものがある。