不死の炎/Undying Flames

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[[赤]]の[[歴伝]]は[[火力]]。[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と似たような方法で[[ダメージ]]を決定する。
 
[[赤]]の[[歴伝]]は[[火力]]。[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と似たような方法で[[ダメージ]]を決定する。
  
これで勝つなら、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の大きいカードを利用したい。場合によっては、歴伝が効果を発揮するまでもなく勝つことができるだろう。
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うつろう爆発と同様に、[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などの[[マナ総量]]の大きい[[カード]]を利用したい。既に[[対戦相手]]の[[ライフ]]が減っていれば、歴伝が効果を発揮するまでもなく、一発目の大火力で勝つこともできるだろう。
  
難点は、形式上ダメージがランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまって、その間に[[クリーチャー]]に殴りきられてしまうこともあるかもしれない。かと言ってこれでクリーチャーを[[焼く|焼こう]]と思ったら、10点以上の大ダメージが出たなんてことになったら元も子もない。ぜひとも[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などを使って、効率よくダメージを叩きだせるようにしたい。
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難点は、ダメージ量がランダムな点。[[軽い]]カードばかり出てきてしまうと、その間に相手の[[クリーチャー]]に殴りきられることも考えられる。かと言ってこれでクリーチャーを[[焼く|焼こう]]として10点以上の大ダメージを出してしまうのももったいない。[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]などで[[ライブラリー操作]]を行うなどして、効率よく運用したい。
  
[[リミテッド]]では一見優秀なカードであるが、このカードを打って勝ちを計算できる状況というのは案外少ない。普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは[[空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro]]が側にいるとそれなりに心強い。
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[[リミテッド]]では、一見すると何度でも撃てる火力という派手さが目立つが、上述したダメージのランダム性により使いにくさの方が勝る。歴伝のペナルティ効果も合わせて、普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易に[[ピック]]してしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは師範の占い独楽や[[空麻呂の末裔/Descendant of Soramaro]]などとセットで使いたい。
  
*ダメージが決まってから[[対象]]を選ぶということはできない。
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*ダメージ量が決まってから[[対象]]を選ぶことはできない。
*[[夜明けの集会/Congregation at Dawn]]と相性が非常に良い。ただし、アップキープの後普通のドローもあることを考慮に入れてカードを積む必要があるし、不死の炎を[[解決]]してからでは使えないことにも注意。幸い向こうはインスタントなので、9マナ用意してスタックに乗せてから使いたい。
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*[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い単にカードを[[公開する|公開]]していくのではなく、[[追放]]するので、[[ライブラリーアウト]]による[[敗北]]がグッと近づく。歴伝により自分の行動がかなり限られて来る事もあり、例えば[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などを貼られると即[[投了]]もの。
*些細なことであるが、[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]と違い[[ゲームから取り除く]]ので、[[赤の防御円/Circle of Protection: Red]]などがあると[[ライブラリーアウト]]の危機が訪れる。それ以前に赤の防御円が出ているとダメージが通らず、対処もできないので投了ものである。
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*日本語[[カード名]]は[[不死の火/Fires of Undeath]]に似ている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2023年12月4日 (月) 22:50時点における最新版


Undying Flames / 不死の炎 (4)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地でないカードが追放されるまで追放する。不死の炎は、それにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、この呪文をコピーする。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

歴伝火力うつろう爆発/Erratic Explosionと似たような方法でダメージを決定する。

うつろう爆発と同様に、土着のワーム/Autochthon Wurmなどのマナ総量の大きいカードを利用したい。既に対戦相手ライフが減っていれば、歴伝が効果を発揮するまでもなく、一発目の大火力で勝つこともできるだろう。

難点は、ダメージ量がランダムな点。軽いカードばかり出てきてしまうと、その間に相手のクリーチャーに殴りきられることも考えられる。かと言ってこれでクリーチャーを焼こうとして10点以上の大ダメージを出してしまうのももったいない。師範の占い独楽/Sensei's Divining Topなどでライブラリー操作を行うなどして、効率よく運用したい。

リミテッドでは、一見すると何度でも撃てる火力という派手さが目立つが、上述したダメージのランダム性により使いにくさの方が勝る。歴伝のペナルティ効果も合わせて、普通の火力と同じように(あるいはそれ以上の効果を期待して)安易にピックしてしまうと、後悔することの方が多いだろう。使用するときは師範の占い独楽や空麻呂の末裔/Descendant of Soramaroなどとセットで使いたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河救済歴伝呪文サイクル。全てソーサリーで、いずれのカード名も「永劫」に類する意味の語を含む。

[編集] 参考

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