乱入/Cut In
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− | + | [[リミテッド]]では[[除去]]と[[強化]]を同時に出来れば十分。[[ブロッカー]]を排除することで若き英雄を成長させやすくなるため、効果同士も[[シナジー]]を形成している。[[エルドレインの森]]の[[赤]]における[[コモン]]火力は他に[[荒ぶる炎の稲妻/Frantic Firebolt]]、[[塔の点火/Torch the Tower]]、[[コイン弾き/Flick a Coin]]と数が多いが、その中では素の威力が最も高い。同マナ域までのクリーチャーなら[[タフネス]]は射程圏内なので、[[役割]]がつく前に仕留めたい。 | |
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+ | [[構築]]では火力としても[[重い]]し、若き英雄についても他により少ないマナで乗せる手段は存在する。ソーサリーというのも足枷となるので、明確な[[上位互換]]は存在しないが採用されることは無いだろう。 | ||
*[[役割]]をつける[[対象]]を選ばずに火力だけのために[[唱え]]てもよいが、逆は出来ない。対象を2つとり[[解決]]時にどちらかが[[不正な対象]]だったなら、適正な対象にだけ[[効果]]を発揮する。 | *[[役割]]をつける[[対象]]を選ばずに火力だけのために[[唱え]]てもよいが、逆は出来ない。対象を2つとり[[解決]]時にどちらかが[[不正な対象]]だったなら、適正な対象にだけ[[効果]]を発揮する。 |
2023年10月19日 (木) 11:16時点における最新版
Cut In / 乱入 (3)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。乱入はその前者に4点のダメージを与える。
若き英雄(Young Hero)・役割(Role)トークン1つをその後者についた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)
クリーチャー専用の火力+あなたのクリーチャーに若き英雄の役割を付与するソーサリー。
リミテッドでは除去と強化を同時に出来れば十分。ブロッカーを排除することで若き英雄を成長させやすくなるため、効果同士もシナジーを形成している。エルドレインの森の赤におけるコモン火力は他に荒ぶる炎の稲妻/Frantic Firebolt、塔の点火/Torch the Tower、コイン弾き/Flick a Coinと数が多いが、その中では素の威力が最も高い。同マナ域までのクリーチャーならタフネスは射程圏内なので、役割がつく前に仕留めたい。
構築では火力としても重いし、若き英雄についても他により少ないマナで乗せる手段は存在する。ソーサリーというのも足枷となるので、明確な上位互換は存在しないが採用されることは無いだろう。