西方の焰、アンドゥーリル/Andúril, Flame of the West
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[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。どの[[色]]でも採用でき、継続的にクリーチャー[[強化]]と[[飛行]][[クロック]]の[[展開]]が行える点が強力である。[[指輪があなたを誘惑する]]効果により[[伝説のクリーチャー]]を用意しやすい[[環境]]であることも追い風である。[[白]]相手だと[[ウェストフォルドの乗り手/Westfold Rider]]により対処されることもあるので、なるべく1度は[[誘発]]させられる状況下で[[唱える|唱え]]たい。 | [[リミテッド]]では[[ボムレア]]。どの[[色]]でも採用でき、継続的にクリーチャー[[強化]]と[[飛行]][[クロック]]の[[展開]]が行える点が強力である。[[指輪があなたを誘惑する]]効果により[[伝説のクリーチャー]]を用意しやすい[[環境]]であることも追い風である。[[白]]相手だと[[ウェストフォルドの乗り手/Westfold Rider]]により対処されることもあるので、なるべく1度は[[誘発]]させられる状況下で[[唱える|唱え]]たい。 | ||
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+ | *[[トークン]][[生成]]する能力については[[攻撃している状態で戦場に出る]]も参照。 | ||
+ | *伝説である場合に攻撃している状態で戦場に出ることは強制である。[[チャンプアタック]]になってしまうので攻撃させたくない場合でも攻撃させなくてはならない。 | ||
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+ | ==関連カード== | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/アンドゥーリル}} | ||
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+ | ==ストーリー== | ||
+ | '''アンドゥーリル'''/''Andúril''は[[一行のリーダー、アラゴルン/Aragorn, Company Leader|アラゴルン/Aragorn]]の剣({{Gatherer|id=618371}})。 | ||
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+ | 元はアラゴルンの祖先エレンディル/Elendilが振るい、[[冥王、サウロン/Sauron, the Dark Lord#ストーリー|サウロン/Sauron]]との戦いで折られた剣[[アメジストのとげ/Thorn of Amethyst#王国と遺産|'''ナルシル'''/''Narsil'']]。 | ||
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+ | 折れたる剣として「[[一つの指輪/The One Ring|イシルドゥアの禍]]が再び世に見出された時、この剣もまた鍛え直さるべし」という伝承と共に北方の民に代々受け継がれてきた。[[裂け谷/Rivendell]]にて[[再鍛造/Forge Anew]]され、アンドゥーリルとして生まれ変わった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://magic.wizards.com/en/news/card-preview/the-tokens-of-the-lord-of-the-rings-tales-of-middle-earth The Tokens of The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth™]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036989/ 『指輪物語:中つ国の伝承』のトークン]([[Daily MTG]] [[2023年]]6月9日) | ||
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[神話レア]] |
2023年10月7日 (土) 11:20時点における最新版
Andúril, Flame of the West / 西方の焰、アンドゥーリル (3)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。そのクリーチャーが伝説であるなら、代わりにそれらのトークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
装備(2)
装備クリーチャーが攻撃するたび、スピリット2体をタップ状態で生成する伝説の装備品。装備者が伝説なら攻撃している状態で生成する。
一度でも攻撃できれば、装備者が倒されても次の装備先を用意できるため対処されづらい。タップインかつ攻撃誘発という性質上防戦時には向かないカードなので、ある程度攻撃的なデッキで使うべきだろう。
リミテッドではボムレア。どの色でも採用でき、継続的にクリーチャー強化と飛行クロックの展開が行える点が強力である。指輪があなたを誘惑する効果により伝説のクリーチャーを用意しやすい環境であることも追い風である。白相手だとウェストフォルドの乗り手/Westfold Riderにより対処されることもあるので、なるべく1度は誘発させられる状況下で唱えたい。
- トークン生成する能力については攻撃している状態で戦場に出るも参照。
- 伝説である場合に攻撃している状態で戦場に出ることは強制である。チャンプアタックになってしまうので攻撃させたくない場合でも攻撃させなくてはならない。
[編集] 関連カード
- 西方の焰、アンドゥーリル/Andúril, Flame of the West
- Andúril, Narsil Reforged
[編集] ストーリー
アンドゥーリル/Andúrilはアラゴルン/Aragornの剣(イラスト)。
元はアラゴルンの祖先エレンディル/Elendilが振るい、サウロン/Sauronとの戦いで折られた剣ナルシル/Narsil。
折れたる剣として「イシルドゥアの禍が再び世に見出された時、この剣もまた鍛え直さるべし」という伝承と共に北方の民に代々受け継がれてきた。裂け谷/Rivendellにて再鍛造/Forge Anewされ、アンドゥーリルとして生まれ変わった。