木の牧人、ファンゴルン/Fangorn, Tree Shepherd

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同族を支える[[伝説の]][[ツリーフォーク]][[警戒]]付与、[[攻撃]]時の[[緑マナ]]生産を行い、さらに未消費の緑マナを次の[[ターン]][[ステップ]]に持ち越せるようになる。
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問題はこれが出ている時点で、原則として7マナは出ている筈という点。そこから更に大量のマナを得ても注ぎ口がなければ無駄になる。かといって大量のマナを前提とする[[カード]]を採用すると、これを引けなかったり[[除去]]されてしまった場合に[[事故]]を引き起こす可能性が高い。総合するとツリーフォークを一定以上採用した、[[ランプ]]気質の大振りな[[デッキ]]に向くカード。大量のマナが一撃必殺に繋がり、引けずとも一定の戦果は得られる[[X]][[呪文]]も、柔軟性の高いマナの注ぎ口として相性が良い。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年8月19日 (月) 09:42時点における最新版


Fangorn, Tree Shepherd / 木の牧人、ファンゴルン (4)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク(Treefolk)

あなたがコントロールしているすべてのツリーフォーク(Treefolk)は警戒を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のツリーフォークが攻撃するたび、その数の2倍の点数の(緑)を加える。
ステップやフェイズの終了に際して、あなたは未消費の緑マナを失わない。

4/10

攻撃したツリーフォークの数だけ緑マナを生み出し、更に次のステップターンに持ち越せるようになる伝説のツリーフォーク。

警戒も与えるので、守りを疎かにすることなくマナ加速が可能。ツリーフォークは横並びを得意としないクリーチャー・タイプだが、それでもこれを採用するようなデッキであれば4~6マナぐらいは出せるだろう。これ自身もカウントしてくれるので、召喚酔いが解ければ能力腐る心配はしなくともよい。例によって多相との併用も視野。

問題はこれが出ている時点で、原則として7マナは出ている筈という点。そこから更に大量のマナを得ても注ぎ口がなければ無駄になる。かといって大量のマナを前提とするカードを採用すると、これを引けなかったり除去されてしまった場合に事故を引き起こす可能性が高い。総合するとツリーフォークを一定以上採用した、ランプ気質の大振りなデッキに向くカード。大量のマナが一撃必殺に繋がり、引けずとも一定の戦果は得られるX呪文も、柔軟性の高いマナの注ぎ口として相性が良い。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

ファンゴルン/Fangornは中つ国/Middle-Earthのエント/Ent(イラスト)。ファンゴルンはエルフ語で木の鬚/Treebeardという意味である。

ファンゴルンの森で最も古いエント。「二つの塔」でオークに攫われながらも逃げ延びたピピン/Pippinメリー/Merryに出合い、共に行動することになる。

[編集] 参考

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