シャライとハラー/Shalai and Hallar
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Shalai and Hallar}} | {{#card:Shalai and Hallar}} | ||
− | + | [[賛助の呼びかけ/Call for Backup]]のサブ[[統率者]]である[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[ドミナリア/Dominaria]]より[[豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty#ストーリー|シャライ/Shalai]]と[[炎矢師、ハラー/Hallar, the Firefletcher#ストーリー|ハラー/Hallar]]。あなたが[[コントロール]]する[[クリーチャー]]に[[+1/+1カウンター]]が置かれるたびに[[本体火力]]を放つ。 | |
+ | ともに+1/+1カウンターが関与する[[能力]]を持つコンビであり、[[カウンター (目印)|カウンター]]の種類、[[火力]]の[[対象]]が制限された[[完全なる統一/All Will Be One]]を[[内蔵]]。[[ボード・アドバンテージ]]を得られなくなった点では大きく弱体化しているが、+1/+1カウンター自体は[[カードプール]]が潤沢なため、[[レッドテラー/The Red Terror]]との[[無限ダメージ]]を始めとした[[シナジー]]は健在。[[固有色]]が[[赤緑白]]である分、レッドテラーを統率者にするよりも[[キーカード]]を組み込んだまま幅を広げられるのは利点と言える。 | ||
+ | |||
+ | 固有色の面から[[貪欲]]や[[戦闘DJ、ブラスター/Blaster, Combat DJ]]を含む[[接合]]とも好相性。ただし能力そのものは完全なる統一に劣り、[[タフネス]]3と[[除去]]にも脆い。統率者として使えることを活かすとともに、自身に手早く+1/+1カウンターを置く手段も用意しておきたい。 | ||
+ | |||
+ | [[対戦相手]]を対象とすることから、[[対戦相手]]が[[呪禁]]や[[被覆]]を得ていても、[[自分]]を対象に選んで自滅しなくても良いのは嬉しいところ。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | *[[暴動]]など、[[+1/+1カウンター]]が置かれた状態で[[クリーチャー]]が[[戦場に出た]]場合も[[能力]]が[[誘発]]する({{CR|122.6}})。 | ||
+ | *[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]などにより、クリーチャーでない[[パーマネント]]に+1/+1カウンターが置かれた後にそれが[[クリーチャー化]]しても[[誘発条件]]を満たさない。あくまでクリーチャーである段階から+1/+1カウンターが置かれる必要がある。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
+ | ;シャライ | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/シャライ}} | ||
+ | ;ハラー | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/ハラー}} | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/機械兵団の進軍統率者デッキのサブ統率者}} | {{サイクル/機械兵団の進軍統率者デッキのサブ統率者}} | ||
9行: | 22行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍統率者デッキ]] - [[神話レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2023年5月6日 (土) 22:58時点における最新版
Shalai and Hallar / シャライとハラー (1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) エルフ(Elf)
伝説のクリーチャー — 天使(Angel) エルフ(Elf)
飛行、警戒
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。
賛助の呼びかけ/Call for Backupのサブ統率者である伝説のクリーチャーコンビは、ドミナリア/Dominariaよりシャライ/Shalaiとハラー/Hallar。あなたがコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれるたびに本体火力を放つ。
ともに+1/+1カウンターが関与する能力を持つコンビであり、カウンターの種類、火力の対象が制限された完全なる統一/All Will Be Oneを内蔵。ボード・アドバンテージを得られなくなった点では大きく弱体化しているが、+1/+1カウンター自体はカードプールが潤沢なため、レッドテラー/The Red Terrorとの無限ダメージを始めとしたシナジーは健在。固有色が赤緑白である分、レッドテラーを統率者にするよりもキーカードを組み込んだまま幅を広げられるのは利点と言える。
固有色の面から貪欲や戦闘DJ、ブラスター/Blaster, Combat DJを含む接合とも好相性。ただし能力そのものは完全なる統一に劣り、タフネス3と除去にも脆い。統率者として使えることを活かすとともに、自身に手早く+1/+1カウンターを置く手段も用意しておきたい。
対戦相手を対象とすることから、対戦相手が呪禁や被覆を得ていても、自分を対象に選んで自滅しなくても良いのは嬉しいところ。
[編集] ルール
- 暴動など、+1/+1カウンターが置かれた状態でクリーチャーが戦場に出た場合も能力が誘発する(CR:122.6)。
- 世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldなどにより、クリーチャーでないパーマネントに+1/+1カウンターが置かれた後にそれがクリーチャー化しても誘発条件を満たさない。あくまでクリーチャーである段階から+1/+1カウンターが置かれる必要がある。
[編集] 関連カード
- シャライ
- 豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty
- シャライとハラー/Shalai and Hallar
- ハラー
- 炎矢師、ハラー/Hallar, the Firefletcher
- シャライとハラー/Shalai and Hallar
[編集] サイクル
機械兵団の進軍統率者デッキのサブ統率者サイクル。2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャー。稀少度は神話レア。
- モイラとテシャール/Moira and Teshar
- エレンダとアゾール/Elenda and Azor
- 聖トラフトとレム・カロラス/Saint Traft and Rem Karolus
- シャライとハラー/Shalai and Hallar
- ラシュミとラガバン/Rashmi and Ragavan