錆蔦の培養者/Rustvine Cultivator

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[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のように[[タップ能力]]で[[土地]]を[[アンタップ]]する[[ファイレクシアン]]・[[エルフ]]・[[ドルイド]]。[[起動コスト]]として[[油カウンター]]を要求する。
 
[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のように[[タップ能力]]で[[土地]]を[[アンタップ]]する[[ファイレクシアン]]・[[エルフ]]・[[ドルイド]]。[[起動コスト]]として[[油カウンター]]を要求する。
  
1[[マナ]]の[[クリーチャー]]に[[マナ加速]]機能がついているものの、油カウンターを補充しなければならないので実際に機能するのは最速でも3[[ターン]]目からとなる。すなわち、動き出しの速さは2マナの[[マナ・クリーチャー]]と大差ない。
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1[[マナ]]の[[クリーチャー]]に[[マナ加速]]機能がついているものの、油カウンターを補充しなければならないので実際に機能するのは最速でも3[[ターン]]目からとなる。すなわち、動き出しの速さは2マナの[[マナ・クリーチャー]]と大差ない。それ以降も油切れを起こすとアンタップができなくなるので、必要な時のみアンタップを行うようにしよう。[[増殖]]等と組み合わせるのも手。
  
[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]では油カウンター軸の[[デッキ]]の初動に向いたカード。特に「油カウンターが置かれた[[パーマネント]]の数が重要になる」「[[ミッドレンジ]]デッキ」である[[赤緑]]はこのカードの性質に合致している。[[白]]系デッキでよく採用される[[這い回る合唱者/Crawling Chorus]]を安全に受け止められる点も魅力。増殖と組み合わせるのも1つの手。
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[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]では油カウンター軸の[[デッキ]]の初動に向いたカード。特に「油カウンターが置かれた[[パーマネント]]の数が重要になる」「[[ミッドレンジ]]デッキ」である[[赤緑]]はこのカードの性質に合致している。[[白]]系デッキでよく採用される[[這い回る合唱者/Crawling Chorus]]を安全に受け止められる点も魅力。最速起動で3ターン目に4マナ、油カウンターの無くなった4ターン目には土地を置いて4マナと動けるため、[[格子刃のカマキリ/Lattice-Blade Mantis]]など強力な4マナクリーチャーを採用するときれいな動きを取りやすい。
  
 
*既に油カウンターが置かれていても1つ目の能力を[[起動]]できる。マナ加速をしないターンなら忘れずに貯めておくとよいだろう。ただし、[[デジタルゲーム]]では2つ目の能力を起動しようとして間違えるというミスも起こりうるので注意。
 
*既に油カウンターが置かれていても1つ目の能力を[[起動]]できる。マナ加速をしないターンなら忘れずに貯めておくとよいだろう。ただし、[[デジタルゲーム]]では2つ目の能力を起動しようとして間違えるというミスも起こりうるので注意。

2023年4月4日 (火) 14:15時点における最新版


Rustvine Cultivator / 錆蔦の培養者 (緑)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) エルフ(Elf) ドルイド(Druid)

(T):錆蔦の培養者の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(T),錆蔦の培養者の上から油カウンター1個を取り除く:土地1つを対象とする。それをアンタップする。

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草原のドルイド僧/Ley Druidのようにタップ能力土地アンタップするファイレクシアンエルフドルイド起動コストとして油カウンターを要求する。

1マナクリーチャーマナ加速機能がついているものの、油カウンターを補充しなければならないので実際に機能するのは最速でも3ターン目からとなる。すなわち、動き出しの速さは2マナのマナ・クリーチャーと大差ない。それ以降も油切れを起こすとアンタップができなくなるので、必要な時のみアンタップを行うようにしよう。増殖等と組み合わせるのも手。

ファイレクシア:完全なる統一リミテッドでは油カウンター軸のデッキの初動に向いたカード。特に「油カウンターが置かれたパーマネントの数が重要になる」「ミッドレンジデッキ」である赤緑はこのカードの性質に合致している。系デッキでよく採用される這い回る合唱者/Crawling Chorusを安全に受け止められる点も魅力。最速起動で3ターン目に4マナ、油カウンターの無くなった4ターン目には土地を置いて4マナと動けるため、格子刃のカマキリ/Lattice-Blade Mantisなど強力な4マナクリーチャーを採用するときれいな動きを取りやすい。

  • 既に油カウンターが置かれていても1つ目の能力を起動できる。マナ加速をしないターンなら忘れずに貯めておくとよいだろう。ただし、デジタルゲームでは2つ目の能力を起動しようとして間違えるというミスも起こりうるので注意。

[編集] 参考

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