怒りの大天使/Archangel of Wrath
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総じて、元々の[[マナコスト]]が高めな為キッカーすると[[重い]]ものの、それ相応の能力を柔軟に使い分ける事が出来る[[クリーチャー]]。火力も[[除去]]から対戦相手に飛ばしてゲームを終わらせるなどの汎用性に富み、キッカーしなくとも十分なクリーチャー性能を持ち合わせている。 | 総じて、元々の[[マナコスト]]が高めな為キッカーすると[[重い]]ものの、それ相応の能力を柔軟に使い分ける事が出来る[[クリーチャー]]。火力も[[除去]]から対戦相手に飛ばしてゲームを終わらせるなどの汎用性に富み、キッカーしなくとも十分なクリーチャー性能を持ち合わせている。 | ||
− | 登場時の[[スタンダード]]では[[白黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|マルドゥ・ミッドレンジ]]に採用される。[[兄弟戦争]]発売後は[[天使 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|マルドゥ天使]]でもメインを張る。 | + | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では[[白黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|マルドゥ・ミッドレンジ]]に採用される。[[兄弟戦争]]発売後は[[天使 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|マルドゥ天使]]でもメインを張る。[[機械兵団の進軍]]発売後は [[バトル]]の[[変身]]に寄与できる点でも評価が高まった。[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]では、対アグロデッキ用の戦力として採用されている。[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]とは[[マナカーブ]]が繋がる上にダブルキッカーで即座に変身させられる点で相性がよく、天使として[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]と[[魂の洞窟/Cavern of Souls]]を共有できる点でもシナジーがある。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]でも引き続き[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]で活躍した。3年目の[[団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期]]では、[[ドメイン#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ドメイン・ランプ]]でも[[跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Spring]]や[[ミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoors]]と[[スロット]]を争う形となっている。 |
[[リミテッド]]では押しも押されぬ[[ボムレア]]の一角。上述の通り基本スペックが優秀な上、[[コモン]]に10枚存在する[[2色土地]]のお蔭で無理なくキッカーも運用可能。加えて、環境が比較的遅いため、[[墓地]][[回収]]でキッカー能力を何度も使い回す戦術を取りやすいのが、凶悪さに拍車をかけている。 | [[リミテッド]]では押しも押されぬ[[ボムレア]]の一角。上述の通り基本スペックが優秀な上、[[コモン]]に10枚存在する[[2色土地]]のお蔭で無理なくキッカーも運用可能。加えて、環境が比較的遅いため、[[墓地]][[回収]]でキッカー能力を何度も使い回す戦術を取りやすいのが、凶悪さに拍車をかけている。 | ||
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+ | *[[ETB]]能力が[[解決]]する前に怒りの大天使が[[戦場]]を離れていても、[[最後の情報]]が参照されて絆魂による[[回復]]が起こる(つまり、除去ではダメージや回復を阻止できない)。[[格闘]]との違いに注意。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年12月24日 (火) 13:14時点における最新版
クリーチャー — 天使(Angel)
キッカー(黒)、キッカー(赤)(この呪文を唱えるに際し、追加で(黒)や(赤)を支払ってもよい。)
飛行、絆魂
怒りの大天使が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
怒りの大天使が戦場に出たとき、2回キッカーされていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
キッカーで任意の対象へ火力を放つ天使。絆魂を持つため、実質的にドレインとして機能する。
基本スペックも十分強力で、タフネスが高い為飛行持ちに対する安定したブロッカーでありながらライフも稼いでくれる。特に収録されたセットではダメージランドが再録された為特にありがたい。キッカー能力も使い勝手がよく、2点のダメージを2回別々に飛ばす事も出来る為、絆魂も相まって特にアグロ相手にはかなり有効な除去となる。キッカーコストは白ではない為この能力は多色デッキでないと使えないものの、それを加味しても強力。
総じて、元々のマナコストが高めな為キッカーすると重いものの、それ相応の能力を柔軟に使い分ける事が出来るクリーチャー。火力も除去から対戦相手に飛ばしてゲームを終わらせるなどの汎用性に富み、キッカーしなくとも十分なクリーチャー性能を持ち合わせている。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期のスタンダードではマルドゥ・ミッドレンジに採用される。兄弟戦争発売後はマルドゥ天使でもメインを張る。機械兵団の進軍発売後は バトルの変身に寄与できる点でも評価が高まった。5色ランプでは、対アグロデッキ用の戦力として採用されている。ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarとはマナカーブが繋がる上にダブルキッカーで即座に変身させられる点で相性がよく、天使として偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierと魂の洞窟/Cavern of Soulsを共有できる点でもシナジーがある。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期でも引き続きドメイン・ランプで活躍した。3年目の団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期では、ドメイン・ランプでも跳ねる春、ベーザ/Beza, the Bounding Springやミストムーアの大主/Overlord of the Mistmoorsとスロットを争う形となっている。
リミテッドでは押しも押されぬボムレアの一角。上述の通り基本スペックが優秀な上、コモンに10枚存在する2色土地のお蔭で無理なくキッカーも運用可能。加えて、環境が比較的遅いため、墓地回収でキッカー能力を何度も使い回す戦術を取りやすいのが、凶悪さに拍車をかけている。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
団結のドミナリアのダブル・キッカーサイクル。自身の色に対し対抗色のキッカー・コスト2つを併せ持つ。コストの色によるキッカー効果の違いはなく、キッカー・コストを支払った回数のみを参照する。稀少度はレア。
- 怒りの大天使/Archangel of Wrath(白、キッカー黒・赤)
- ヴォーデイリアの精神詠い/Vodalian Mindsinger(青、キッカー赤・緑)
- 要塞の闘技場/Stronghold Arena(黒、キッカー緑・白)
- 時の火炎嵐/Temporal Firestorm(赤、キッカー白・青)
- アーボーグのルアゴイフ/Urborg Lhurgoyf(緑、キッカー青・黒)
多重キッカーではないため、キッカーを支払った回数の上限は通常2回となる。