上位の狐、呪之尾/Rune-Tail, Kitsune Ascendant

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[[サイクル]]中でおそらくもっとも地味な[[カード]]。[[反転]]すると[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]できる。
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おそらく[[サイクル]]中でもっとも地味な[[カード]]。[[反転]]すると、[[あなた]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]への[[ダメージ]]をすべて[[軽減]]できる。
  
クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。[[野の源獣/Genju of the Fields]]などで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらがない限りは3[[マナ]]2/2[[バニラ]]として使うことになる。それで[[伝説のクリーチャー]]とは、[[レジェンド]]に出てくる理不尽に弱いバニラレジェンドを思い出す。ただ同[[神河ブロック]]にある、[[狐の癒し手/Kitsune Healer]]や[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの補助は生かせる。
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クリーチャー戦が主体となる[[リミテッド]]では反転できれば強力。ただ、そのためには[[ライフ]]を10点以上得なければならない。[[野の源獣/Genju of the Fields]]などで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらが無ければ3[[マナ]]2/2[[バニラ]]として使うことになるのが厳しい。同じ[[神河ブロック]]にある、[[狐の癒し手/Kitsune Healer]]や[[永岩城/Eiganjo Castle]]などで補助したい。
  
かといって[[構築]]で使うのも難しい。クリーチャーを守る[[呪文]]、ライフを得る呪文に[[デッキ]]のスペースをとられてしまうためだ。また、[[除去]]をダメージに頼らない[[白コントロール]]や[[黒コントロール]]が相手だと、反転させるメリットがなくなってしまうことも一因。
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[[構築]]でも、ライフ[[回復]][[呪文]]と呪之尾を守る呪文に[[デッキ]]の[[スロット]]を費やす必要があるため、採用は難しい。また、[[除去]]をダメージに頼らない[[白コントロール]]や[[黒コントロール]]が相手だと、反転させるメリットがなくなってしまう。使うとすれば、ライフ回復手段を多めにとった[[白ウィニー]]のようなデッキだろうか。
  
3マナ2/2とサイズはそこまで悪くないが、問題は大量にライフを得る[[ウィニー]]ができるかどうか。神河ブロックに続く[[ラヴニカ・ブロック]]でライフ獲得の選択肢が広がり、反転の可能性は増えたが、まだ実戦レベルには至らないようだ。
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*[[統率者戦]][[統率者]]に指定した場合、最初からライフが30点を超えているので最速で出せばほぼ即座に反転する事ができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月26日 (金) 01:51時点における最新版


Rune-Tail, Kitsune Ascendant / 上位の狐、呪之尾 (2)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) モンク(Monk)

あなたのライフが30点以上あるとき、上位の狐、呪之尾を反転する。

2/2
Rune-Tail's Essence / 呪之尾の本質 (2)(白)
伝説のエンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。


おそらくサイクル中でもっとも地味なカード反転すると、あなたコントロールするクリーチャーへのダメージをすべて軽減できる。

クリーチャー戦が主体となるリミテッドでは反転できれば強力。ただ、そのためにはライフを10点以上得なければならない。野の源獣/Genju of the Fieldsなどで継続的にライフが確保できることが前提となるので、それらが無ければ3マナ2/2バニラとして使うことになるのが厳しい。同じ神河ブロックにある、狐の癒し手/Kitsune Healer永岩城/Eiganjo Castleなどで補助したい。

構築でも、ライフ回復呪文と呪之尾を守る呪文にデッキスロットを費やす必要があるため、採用は難しい。また、除去をダメージに頼らない白コントロール黒コントロールが相手だと、反転させるメリットがなくなってしまう。使うとすれば、ライフ回復手段を多めにとった白ウィニーのようなデッキだろうか。

  • 統率者戦統率者に指定した場合、最初からライフが30点を超えているので最速で出せばほぼ即座に反転する事ができる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河救済反転カードサイクル反転後に伝説のエンチャントになる。

[編集] 参考

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