堕落者、アスタリオン/Astarion, the Decadent

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(3人の利用者による、間の5版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Astarion, the Decadent}}
 
{{#card:Astarion, the Decadent}}
  
「自分が[[ライフロス]]した点数分だけ[[対戦相手]]1人に仕返しする」か、「自分が[[ライフゲイン]]した点数を実質二倍にする」かのどちらかを毎ターン選べる[[伝説]][[吸血鬼]]・[[エルフ]]・[[ならず者]]。
+
[[対戦相手]]1人限定の[[傷の反射/Wound Reflection]]か、逆に自分が得た[[ライフ]]を実質2倍化するかを毎[[ターン]]選べる[[伝説の]][[吸血鬼]]・[[エルフ]]・[[ならず者]]。
自分の毎ターンの[[終了ステップ]]までコレが生きていれば何度でも能力を行使できる。
+
 
[[多色]]6マナで4/4、[[接死]][[絆魂]]持ちとコストの重さに見合う最低限のサイズと能力を持つ。
+
自身が[[絆魂]]を持っているため、[[攻撃]]さえ通せばどちらの[[モード]]も単独で機能させることができる。ただし、[[接死]]持ちとはいえ6[[マナ]]4/4は[[マナレシオ]]的にはそこまで優れていると言い難く、攻撃すると生きて[[終了ステップ]]を迎えるのはやや難しい。なるべく他の[[カード]]を使ってライフを得たり[[失う|失わせ]]たいところである。
自前の[[絆魂]]でライフを稼ぎ、「仲間」モードの能力のトリガーにしても良し、稼いだライフは別の手段で自己ライフロスなどの[[スーサイド]]に使ってしまえば、「食事」モードの能力で相手のライフも攻撃出来て[[フィニッシャー]]にもなれなくもない。
+
 
 +
主力となるのは「食事」モードで、[[血の貢ぎ物/Blood Tribute]]のようなライフの切り上げた半分を失わせるカードと組み合わせると対戦相手1人をほぼ確実に[[敗北]]させることができる。一方、「仲間」モードは直接的な[[勝利条件]]に繋がらず地味ではあるが、[[黒]]に多い自らのライフを別の[[リソース]]に変換するカードの補填として使えるため役立つこともあるだろう。
 +
 
 +
*{{Gatherer|id=564948|日本語版}}ではわかりにくいが、「食事」モードの「自分」とは[[対象]]となった対戦相手自身のことである。{{Gatherer|id=563148|英語版}}では"Target opponent loses life equal to the amount of life '''they''' lost this turn"となっており明白。
 +
 
 +
*各モードはこのターンの「ライフを得る[[イベント]]の合計値」または「ライフを失う(ダメージ含む)イベントの合計値」を参照しており、ターン開始時からのライフ変動量を参照しているわけではない。
 +
**例えば、このターン得たライフが[[酒場の詐取師/Tavern Swindler]]の[[コイン投げ]]に勝った分だけだった場合、「仲間」モードで6点のライフを得られる。[[起動コスト]]分と相殺されて3点になるわけではない。
 +
 
 +
*コンピューターゲーム「Baldur's Gate III」の登場人物の一人。
  
{{未評価|統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い}}
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===[[サイクル]]===
 
===[[サイクル]]===
12行: 19行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[レア]]
 +
*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Dungeons & Dragons®: Astarion's Thirst|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Dungeons & Dragons®: Astarion's Thirst]]

2024年8月28日 (水) 14:20時点における最新版


Astarion, the Decadent / 堕落者、アスタリオン (4)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire) エルフ(Elf) ならず者(Rogue)

接死、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・食事 ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。
・仲間 ― あなたはこのターンにあなたが得たライフの点数に等しい点数のライフを得る。

4/4

対戦相手1人限定の傷の反射/Wound Reflectionか、逆に自分が得たライフを実質2倍化するかを毎ターン選べる伝説の吸血鬼エルフならず者

自身が絆魂を持っているため、攻撃さえ通せばどちらのモードも単独で機能させることができる。ただし、接死持ちとはいえ6マナ4/4はマナレシオ的にはそこまで優れていると言い難く、攻撃すると生きて終了ステップを迎えるのはやや難しい。なるべく他のカードを使ってライフを得たり失わせたいところである。

主力となるのは「食事」モードで、血の貢ぎ物/Blood Tributeのようなライフの切り上げた半分を失わせるカードと組み合わせると対戦相手1人をほぼ確実に敗北させることができる。一方、「仲間」モードは直接的な勝利条件に繋がらず地味ではあるが、に多い自らのライフを別のリソースに変換するカードの補填として使えるため役立つこともあるだろう。

  • 日本語版ではわかりにくいが、「食事」モードの「自分」とは対象となった対戦相手自身のことである。英語版では"Target opponent loses life equal to the amount of life they lost this turn"となっており明白。
  • 各モードはこのターンの「ライフを得るイベントの合計値」または「ライフを失う(ダメージ含む)イベントの合計値」を参照しており、ターン開始時からのライフ変動量を参照しているわけではない。
  • コンピューターゲーム「Baldur's Gate III」の登場人物の一人。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの、レアの2伝説のクリーチャーサイクル

[編集] 参考

MOBILE