地下の地下のマイコニド/Undercellar Myconid
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+ | [[マナ加速]]を行いつつ[[チャンプブロック]]用の[[トークン]]を用意し時間稼ぎもできるため、[[ランプ]]戦術との相性が良好である。3[[マナ]]としては[[サイズ]]が小さめで[[除去]]されやすいが、その際もトークンを遺せるので全くの無駄にはなりにくい。 | ||
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+ | [[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]の[[リミテッド]]は低[[稀少度]]から[[重い]][[カード]]が多いうえ、[[イニシアチブ]]の争奪戦においては[[クリーチャー]]の数も重要になりやすいので[[環境]]に合致した1枚と言える。特に[[生け贄]]を要求するカードの多い[[黒]]や[[赤]]と組む際に役立つ。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート]] - [[コモン]] |
2022年7月25日 (月) 22:12時点における最新版
Undercellar Myconid / 地下の地下のマイコニド (2)(緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)
クリーチャー — ファンガス(Fungus)
地下の地下のマイコニドが戦場に出るか死亡するたび、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
マナ加速を行いつつチャンプブロック用のトークンを用意し時間稼ぎもできるため、ランプ戦術との相性が良好である。3マナとしてはサイズが小さめで除去されやすいが、その際もトークンを遺せるので全くの無駄にはなりにくい。
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いのリミテッドは低稀少度から重いカードが多いうえ、イニシアチブの争奪戦においてはクリーチャーの数も重要になりやすいので環境に合致した1枚と言える。特に生け贄を要求するカードの多い黒や赤と組む際に役立つ。