血の猟犬/Blood Hound

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3[[マナ]][[クリーチャー]]の戦闘要員としては問題外の1/1というサイズ。
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3[[マナ]]1/1という戦闘要員としては問題外の[[サイズ]]。注目すべき[[能力]]は[[パンプアップ]]?であるが、[[コントローラー]]が[[ダメージ]]を受けなければ強化されず、しかも自分の[[終了ステップ]]の開始時にはまた元に戻ってしまう。
注目すべき[[能力]]は[[パンプアップ]]?であるが、[[コントローラー]]が[[ダメージ]]を受けなければ強化されず、しかも自分の[[ターン終了ステップ]]の開始時にはまた元に戻ってしまう。
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<!-- 修整ではなく+1/+1カウンター。また、「ターン終了時に」であって「ターン終了時まで」ではない。 -->
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自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]から[[戦闘フェイズ]]までに[[ダメージ]]を喰らうということはそうそうないので、相手[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を受けたぶんだけ巨大化して殴り返すのが普通の使い方だろうか。それにしたって[[チャンプブロック]]されればどうせまた1/1からなのでほとんど意味はない。
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自分の[[ターン]]の[[アップキープ]]から[[戦闘フェイズ]]までにダメージを喰らうということはそうそう無いので、相手[[クリーチャー]]の[[攻撃]]を受けたぶんだけ巨大化して殴り返すのが普通の使い方だろうか。それにしても[[チャンプブロック]]に致命的に弱く(後述)、ほとんど意味は無い。
  
*[[稀少度|レア]]はなんだろうと思って[[カード]]の右端をちらっと見ると、[[エキスパンション・シンボル]]の[[レアリティ]]はもちろん、[[マナ・コスト]]、[[パワー]]と[[タフネス]]、そして[[]]など[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob|あのトップレア]]とほとんど同じで期待するため、ますますパックから出たときのがっかり度を上げている。
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ダメージの[[発生源]][[コントローラー]]は問わないため、自らダメージを受けて強化することも可能。[[ペインランド]]や[[火炎の裂け目/Flame Rift]]や[[オーク弩弓隊/Orcish Artillery]]など、相性の良いカードも同環境にいくつか存在はしていた。
*2番目の能力が「ターン終了時に」なのでダメージを1点でも受けていると死んでしまう。
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*まあ、狙いどころはわからないではない。
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*ほぼ同様の能力は、[[ミラージュ]]での[[多色カード]]の[[不和の精/Discordant Spirit]]が持っていた。いわばこれは、その[[単色]]版バリエーション。
受けたダメージと同じだけ強化なので、これの攻撃が通れば『ダメージレース的には互角以上の反撃』になるわけで、赤にはうれしい。
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*2番目の能力が「[[終了ステップ]]の開始時に」なので、ダメージを1点でも受けていると[[+1/+1カウンター]]がすべて取り除かれたときにそれが[[致死ダメージ]]となり死んでしまう。詳細は[[不和の精/Discordant Spirit]]を参照。
つまりは『攻撃を通させてもらえない』のが問題なので、それをフォローできればあるいは。
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**不和の精の場合は本来問題なく機能していたのが[[第6版]]ルールの導入により弱体化してしまったのだが、これの場合は登場時点で既に第6版ルールであったのにこのような問題点を抱えたまま同じ仕様で世に出ることになってしまった。
*2体以上が並んでいれば、1ダメージごとに全てのこれにカウンターを乗せられるため、『倍返し』することはできる。
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*2体以上が並んでいれば、1ダメージごとに全てのこれにカウンターを置けるため、「倍返し」することはできる。
*ほぼ同様の能力は、[[ミラージュ]]での[[マルチカラー]][[不和の精/Discordant Spirit]]が持っていた。
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*[[ブースターパック]]を開けて「[[レア]]はなんだろう」と[[カード]]の右端をちらっと見ると、[[稀少度|レアリティ]]はもちろん、[[マナ・コスト]]、[[パワー]]と[[タフネス]]など、つまり[[カード名]]・[[絵|イラスト]]・[[文章欄]]以外がすべて当時の人気カードである[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]と同じであり、期待させる分がっかり度を上げている。
いわばこれは、その単色版バリエーション。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]][[猟犬]]だったが、[[基本セット2021]]発売に伴う[[2020年]]6月の[[オラクル]]更新により[[犬]]に変更された<ref>[https://web.archive.org/web/20220129044354/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/core-set-2021-update-bulletin-2020-06-23 Core Set 2021 Update Bulletin(Internet Archive)](News 2020年6月23日 [[Eli Shiffrin]]著)</ref>(猟犬は[[廃止されたクリーチャー・タイプ|廃止]])。
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==脚注==
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<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
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2023年7月27日 (木) 17:28時点における最新版


Blood Hound / 血の猟犬 (2)(赤)
クリーチャー — 犬(Dog)

あなたがダメージを与えられるたび、あなたはそのダメージの点数に等しい数の+1/+1カウンターを血の猟犬の上に置いてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、血の猟犬からすべての+1/+1カウンターを取り除く。

1/1

3マナ1/1という戦闘要員としては問題外のサイズ。注目すべき能力パンプアップ?であるが、コントローラーダメージを受けなければ強化されず、しかも自分の終了ステップの開始時にはまた元に戻ってしまう。

自分のターンアップキープから戦闘フェイズまでにダメージを喰らうということはそうそう無いので、相手クリーチャー攻撃を受けたぶんだけ巨大化して殴り返すのが普通の使い方だろうか。それにしてもチャンプブロックに致命的に弱く(後述)、ほとんど意味は無い。

ダメージの発生源コントローラーは問わないため、自らダメージを受けて強化することも可能。ペインランド火炎の裂け目/Flame Riftオーク弩弓隊/Orcish Artilleryなど、相性の良いカードも同環境にいくつか存在はしていた。

[編集] 脚注

  1. Core Set 2021 Update Bulletin(Internet Archive)(News 2020年6月23日 Eli Shiffrin著)

[編集] 参考

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