神との協約/Concord with the Kami
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+ | 2つ目のモードは[[オーラ]]が条件の[[引く|ドロー]]。直接[[カード・アドバンテージ]]に繋がるため、できるだけ狙っていきたい。反面、オーラは単独では何もせず、クリーチャーを[[除去]]されると2:1交換になるリスクが大きく、積極的に誘発させるためにオーラを大量に採用すると[[事故]]の危険が跳ね上がる。[[降霊]]などでオーラに[[変身]]できるクリーチャーを併用しておくと、多少はリスクが下がるだろう。 | ||
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+ | 3つ目のモードは[[装備品]]が条件の[[スピリット]]・クリーチャー・[[トークン]]の[[生成]]。[[装備]]している必要があるので[[マナ]]がかかりやすいものの、失った[[テンポ・アドバンテージ]]の一部を取り戻せる。トークンも装備品の下地にできるので、単体除去に対しては最も強いモード。[[換装]]を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]を採用しておくことで、クリーチャーの割合を減らさずに装備品を搭載できる。 | ||
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+ | いずれの効果も瞬時に強烈な[[アドバンテージ]]となる訳ではないものの、[[終了ステップ]]ごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。 | ||
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+ | 一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4[[マナ]]とそう[[軽い]]訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が[[破壊]]されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。 | ||
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+ | *1つ目のモードを選択すると[[対象]]をとることになる。この[[不正な対象|対象が不適正]]になって[[立ち消え]]した場合、2つめや3つめのモードを同時に選んでいてもそれらも解決されなくなる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[神/Kami]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界統率者デッキ]] - [[レア]] |
2022年3月7日 (月) 23:04時点における最新版
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つ以上を選ぶ。
・カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがオーラ(Aura)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
・あなたが装備品(Equipment)がついているクリーチャーをコントロールしているなら、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
改善を満たした手段に応じて、最大3種類の恩恵を受けることができるエンチャント。
1つ目のモードはカウンターが乗っているクリーチャー1体への+1/+1カウンターによる強化。強化量は微量ではあるが、カウンターは自身の能力で載せる手段を持つクリーチャーが豊富なので単独で達成させやすい。このモードのお陰で誘発した時に無駄に終わりづらい。
2つ目のモードはオーラが条件のドロー。直接カード・アドバンテージに繋がるため、できるだけ狙っていきたい。反面、オーラは単独では何もせず、クリーチャーを除去されると2:1交換になるリスクが大きく、積極的に誘発させるためにオーラを大量に採用すると事故の危険が跳ね上がる。降霊などでオーラに変身できるクリーチャーを併用しておくと、多少はリスクが下がるだろう。
3つ目のモードは装備品が条件のスピリット・クリーチャー・トークンの生成。装備している必要があるのでマナがかかりやすいものの、失ったテンポ・アドバンテージの一部を取り戻せる。トークンも装備品の下地にできるので、単体除去に対しては最も強いモード。換装を持つアーティファクト・クリーチャーを採用しておくことで、クリーチャーの割合を減らさずに装備品を搭載できる。
いずれの効果も瞬時に強烈なアドバンテージとなる訳ではないものの、終了ステップごとに誘発させられるのであれば話は別。特にオーラを達成し続けられれば、単独で何枚ものカード・アドバンテージに繋がる。
一方で瞬間的な強度は控えめ、かつ4マナとそう軽い訳でも無く、これ自体は改善の条件を達成する手段にならないため、単独では何もしない。これ自体が破壊されてしまえばそこまでであり、長期的に維持するための工夫が必要。