民兵の結集者/Militia Rallier
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+ | *[[イニストラード:真紅の契り]][[リミテッド]]の[[赤白]]のテーマは「攻撃」かつ小テーマとして「2体以上のクリーチャーで攻撃」というものがあり、それらのうち白の[[コモン]]を担う。[[マルコフの円舞手/Markov Waltzer]]も参照。 | ||
*亜種については[[モグの下働き/Mogg Flunkies]]を参照。 | *亜種については[[モグの下働き/Mogg Flunkies]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]] |
2021年12月17日 (金) 15:37時点における最新版
Militia Rallier / 民兵の結集者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
民兵の結集者は単独では攻撃できない。
民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
攻撃に参加すると、クリーチャーをアンタップさせることができる。自身を対象にすれば実質警戒として働くし、何らかの起動コストとしてタップしたクリーチャーを起こし、再び能力を起動させることも可能。ファッティや良質なシステムクリーチャーと並べば、あるいは強化と組み合わせるだけでもなかなか厄介な存在となる。
リミテッドだと疑似警戒の恩恵も大きくなりやすい一方、対戦相手のブロッカーとの戦闘で死亡するような状況だと使い捨てになってしまいかねず何度もアンタップさせるのは難しい。それでもこの環境において3マナ3/3というマナレシオは相対的に優秀。ブロック制限もないため、単純に相討ち要員として立てておくのもいい。
構築でアンタップを目的としようにも事実上ソーサリー・タイミング限定であり、火力の基準点が3点であるため除去もされやすい。また白の3マナ域のクリーチャーには優秀なものが多く、これが入るスロットが無いというのが実際のところ。
- イニストラード:真紅の契りリミテッドの赤白のテーマは「攻撃」かつ小テーマとして「2体以上のクリーチャーで攻撃」というものがあり、それらのうち白のコモンを担う。マルコフの円舞手/Markov Waltzerも参照。
- 亜種についてはモグの下働き/Mogg Flunkiesを参照。