霊波/Geistwave

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[[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[戻す|戻せる]][[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを戻すと[[カード]][[引く|引ける]]。
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[[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[バウンス]]できる[[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを[[戻す]][[キャントリップ]]。
  
[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の再利用、自分のパーマネントの救出などに使う場合に追加のリターンがあるのはお得。ドローにより[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられ、3[[マナ]]以上の除去を回避した場合[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる。
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妨害が目的であれば、[[スタンダード]][[環境]]に存在している他のバウンスに軍配があがる([[イゼット天啓]]を参照)。
  
登場時の[[スタンダード]]においては[[領界からの旅立ち/Depart the Realm]][[君は川にたどり着いた/You Come to a River]][[消えゆく希望/Fading Hope]]辺りと競合。こちらの優位点は前述の通り。[[忠誠度]]マイナス能力を積極的に使いたい場合などに採用されうるだろう。
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自分のパーマネントの救出や、[[ETB]]および[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]などの再利用に使うのであればお得。[[引く|ドロー]]により[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられる。もちろん応急的に[[対戦相手]]のパーマネントへ[[些細な盗み/Petty Theft]]相当として使ってもよい。
  
また、[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]][[バウンス]]すれば[[第1面]]から再び唱え直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック]]を繰り返すことができる。
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[[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]]をバウンスすれば[[第1面]]から再び[[唱える|唱え]]直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返すことができる。
  
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*直後の[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]]は方向性が近い。あちらは自分のパーマネントを[[対象]]にする場合のメリットとして[[コスト]]が1[[マナ]]で済む。とはいえ、たった1マナの差でドローがつくなら霊波のほうが魅力的か。
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*また登場時のスタンダード内なら[[乱動への突入/Into the Roil]]は[[コントローラー]]に関係なく、[[キッカー]]でキャントリップできる。
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*[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。
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{{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}}
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==ルール==
 
*あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。
 
*あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。
*戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を[[対戦相手]]の手札に戻した場合でもドロー可能。
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*戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を対戦相手の手札に戻した場合でもドロー可能。
*解決時に[[対象]]とした[[パーマネント]]が[[不正な対象]]となっていたなら、霊波は[[立ち消え]]カードを引くことはできない。
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*対象としたパーマネントが解決時に[[不正な対象]]となっていたなら霊波は[[立ち消え]]、カードを引くことはできない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[霊/Geist]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年11月25日 (木) 16:33時点における最新版


Geistwave / 霊波 (1)(青)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。


分散/Disperseの亜種にして上位互換バウンスできるパーマネントの範囲は同じだが、自分がコントロールするパーマネントを戻すキャントリップ

妨害が目的であれば、スタンダード環境に存在している他のバウンスに軍配があがる(イゼット天啓を参照)。

自分のパーマネントの救出や、ETBおよびプレインズウォーカーなどの再利用に使うのであればお得。ドローによりハンド・アドバンテージの損得をゼロに抑えられる。もちろん応急的に対戦相手のパーマネントへ些細な盗み/Petty Theft相当として使ってもよい。

リミテッドにおける降霊持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。墓地から第2面で唱えたクリーチャーをバウンスすれば第1面から再び唱え直すことができるため、アドバンテージを失わずにしぶとくブロックを繰り返すことができる。

大患期にを燃料とする武器を使って狂信者やエルドラージの怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。

[編集] ルール

  • あなたがコントロールしているパーマネントであるかは解決時に参照される。
  • 戻す先はオーナーの手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。群れの裏切り/Pack's Betrayalなどで一時的に奪ったクリーチャーを対戦相手の手札に戻した場合でもドロー可能。
  • 対象としたパーマネントが解決時に不正な対象となっていたなら霊波は立ち消え、カードを引くことはできない。

[編集] 参考

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