確固たる討伐者、レム・カロラス/Rem Karolus, Stalwart Slayer

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味方を[[火力]]から守り、[[対戦相手]]への火力は強化する[[伝説]]の[[人間]]・[[騎士]]。
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初代[[イニストラード]]から背景設定やストーリーに登場していたキャラクターが[[伝説のクリーチャー]]として登場。味方を[[火力]]から守り、[[対戦相手]]への火力は強化する[[伝説]]の[[人間]]・[[騎士]]。
  
相手は他の[[クリーチャー]]や本体を焼きたければまずこいつを倒さねばならず、[[避雷針]]としての性能が高い。[[呪文]]であれば[[発生源]]は彼我を問わないため、[[家の焼き払い/Burn Down the House]]などの[[全体火力]]も恐れず使える。ただし自分に対しては防壁を置いておらず、これ自体は焼けてしまうので過信は禁物。対応して[[除去]]されれば通常通り味方も巻き込んでしまう。
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相手は他の[[クリーチャー]]や本体を焼きたければまずこれを倒さねばならず、[[避雷針]]としての性能が高い。[[呪文]]であれば[[発生源]]は彼我を問わないため、[[家の焼き払い/Burn Down the House]]などの[[全体火力]]も恐れず使える。ただし自分に対しては防壁を置いておらず、これ自体は焼けてしまうので過信は禁物。対応して[[除去]]されれば通常通り味方も巻き込んでしまう。[[ダメージ]]以外の除去に対しても無力であるため、防壁の役割としての信用度は今ひとつ。火力強化を重視して、火力を多めに採用した[[ビート・コントロール]]や[[バーン]]系列の[[デッキ]]に採用するのがよいだろう。
  
[[飛行]]と[[速攻]]を備え、[[マナレシオ]]も必要な程度にはあるため、[[システムクリーチャー]]としてだけではなく、純粋な戦力としても一定の期待が持てる。火力を多めに採用した[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]には無理なく搭載できるだろう。
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[[飛行]]と[[速攻]]を備え、[[マナレシオ]]も必要な程度にはあるため、[[システムクリーチャー]]としてだけではなく、純粋な戦力としても一定の期待が持てる。相手に[[フライヤー]]がいなければ2点火力としても扱え、最後の一押しとしてもなかなか優秀。
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*呪文が複数の対戦相手や[[パーマネント]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて+1される。
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*元々のダメージが0点の場合、あるいは置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、ダメージを+1する効果は適用されない({{CR|614.7a}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかそのパーマネントの[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、[[守護者の盾、ヴァルクミラ/Valkmira, Protector's Shield]]などとの相互作用には注意。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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{{同一の存在を表すカード/レム・カロラス}}
 
===サイクル===
 
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{{サイクル/イニストラード:真夜中の狩りのレアの2色の伝説のクリーチャー}}
 
{{サイクル/イニストラード:真夜中の狩りのレアの2色の伝説のクリーチャー}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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'''レム・カロラス'''/''Rem Karolus''は[[人間/Human#イニストラード|人間/Human]]の男性。元[[アヴァシン教会/The Church of Avacyn]]の[[聖戦士/Cathar#審問官/Inquisitor|審問官/Inquisitor]]として怪物と戦い、[[天使/Angel#イニストラード|天使/Angel]]達が狂気に陥った後は天使殺しとしても名を馳せた。空に浮遊する巨大な[[エムラクール/Emrakul]]に手が届かなかったレムは、野生の[[グリフ/Gryff]]でも最大のものを発見して手懐けた。もはや空もレム・カロラスから逃れられない。
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詳細は[[レム・カロラス/Rem Karolus]]を参照。
 
詳細は[[レム・カロラス/Rem Karolus]]を参照。
  

2023年4月23日 (日) 15:54時点における最新版


Rem Karolus, Stalwart Slayer / 確固たる討伐者、レム・カロラス (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

飛行、速攻
呪文が、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないパーマネントにダメージを与えるなら、そのダメージを軽減する。
呪文が、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。

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初代イニストラードから背景設定やストーリーに登場していたキャラクターが伝説のクリーチャーとして登場。味方を火力から守り、対戦相手への火力は強化する伝説人間騎士

相手は他のクリーチャーや本体を焼きたければまずこれを倒さねばならず、避雷針としての性能が高い。呪文であれば発生源は彼我を問わないため、家の焼き払い/Burn Down the Houseなどの全体火力も恐れず使える。ただし自分に対しては防壁を置いておらず、これ自体は焼けてしまうので過信は禁物。対応して除去されれば通常通り味方も巻き込んでしまう。ダメージ以外の除去に対しても無力であるため、防壁の役割としての信用度は今ひとつ。火力強化を重視して、火力を多めに採用したビート・コントロールバーン系列のデッキに採用するのがよいだろう。

飛行速攻を備え、マナレシオも必要な程度にはあるため、システムクリーチャーとしてだけではなく、純粋な戦力としても一定の期待が持てる。相手にフライヤーがいなければ2点火力としても扱え、最後の一押しとしてもなかなか優秀。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード:真夜中の狩りレアの2伝説のクリーチャーサイクル

[編集] ストーリー

レム・カロラス/Rem Karolus人間/Humanの男性。元アヴァシン教会/The Church of Avacyn審問官/Inquisitorとして怪物と戦い、天使/Angel達が狂気に陥った後は天使殺しとしても名を馳せた。空に浮遊する巨大なエムラクール/Emrakulに手が届かなかったレムは、野生のグリフ/Gryffでも最大のものを発見して手懐けた。もはや空もレム・カロラスから逃れられない。

詳細はレム・カロラス/Rem Karolusを参照。

[編集] 参考

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