血の署名/Sign in Blood
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− | [[あなた|自分]] | + | [[あなた|自分]]に撃つ場合は夜の囁きと同様。長期的な効率では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]や[[闇の腹心/Dark Confidant]]などの[[ドローエンジン]]に劣るが、2[[マナ]]という軽さで即座に[[カード]]を2枚[[引く|引ける]]のは強力。 |
− | + | 加えて[[対戦相手]]に撃てるようになったことで、相手の[[ライフ]]を2点以下まで削ればフィニッシュ手段にも転用できるようになった。あくまでおまけ程度の性能であり、対応してライフを回復された場合は利敵行為にもなりかねないが、「ライフが2点以下になると直接のライフロスで[[敗北]]するリスクが生じる」というプレッシャーをかけ相手の動きを制限することも期待される。[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]系の[[置物]]があれば[[本体火力]]としても及第点以上の性能になり、[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]がいれば2マナ6点という高効率を発揮する。 | |
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+ | 惜しむらくは[[色拘束]]がきつい点。黒を[[タッチ]]した程度のデッキでは気軽に採用するのは難しく、[[単色]]デッキでも[[変わり谷/Mutavault]]や[[廃墟の地/Field of Ruin]]といった[[色マナ]]を出せない土地が一定数採用されることが多いため、[[ダブルシンボル]]を捻出できず軽さを活かせない状況はしばしば発生する。ドローの安定性を重視する際は夜の囁きの後塵を拝することもあるか。 | ||
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+ | 総合的な使い勝手のよさが評価され、黒が濃いデッキであれば[[ビートダウンデッキ]]、[[コントロールデッキ]]共に採用することがあった。特に[[パウパー]]の[[黒コントロール#パウパー|黒単コントロール]]では主力の3マナクリーチャーより一手早くアドバンテージを得られるカードなので、ほぼ確実に4枚[[積む|積まれる]]非常に重要なカードである。 | ||
*2点のライフ損失+2ドローは[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]と同じ効率。そちらも任意のプレイヤーを対象にできるが、ドロー[[効果]]に加えて「そのターンに引いたカードの枚数分の[[ダメージ]]を[[与える]]」効果を持つ呪文であるため、対戦相手を対象にする場合はダメージを増やすことができ、若干使用感は異なる。 | *2点のライフ損失+2ドローは[[脳髄の渦/Cerebral Vortex]]と同じ効率。そちらも任意のプレイヤーを対象にできるが、ドロー[[効果]]に加えて「そのターンに引いたカードの枚数分の[[ダメージ]]を[[与える]]」効果を持つ呪文であるため、対戦相手を対象にする場合はダメージを増やすことができ、若干使用感は異なる。 | ||
*[[分割カード]]の半分である[[労苦+苦難/Toil+Trouble|労苦/Toil]]は3マナで同じ[[呪文能力]]を持つ。 | *[[分割カード]]の半分である[[労苦+苦難/Toil+Trouble|労苦/Toil]]は3マナで同じ[[呪文能力]]を持つ。 | ||
+ | *[[ライフ]]を[[失う]]黒の[[引く|ドロー]][[呪文]]の亜種は[[古えの渇望/Ancient Craving#関連カード|古えの渇望/Ancient Craving]]の項を参照。 | ||
==参考== | ==参考== |
2024年8月3日 (土) 17:56時点における最新版
2点ライフロスつきドロー呪文。夜の囁き/Night's Whisperの色拘束がきつくなったことで任意のプレイヤーを対象に取れるようになった。
自分に撃つ場合は夜の囁きと同様。長期的な効率ではファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaや闇の腹心/Dark Confidantなどのドローエンジンに劣るが、2マナという軽さで即座にカードを2枚引けるのは強力。
加えて対戦相手に撃てるようになったことで、相手のライフを2点以下まで削ればフィニッシュ手段にも転用できるようになった。あくまでおまけ程度の性能であり、対応してライフを回復された場合は利敵行為にもなりかねないが、「ライフが2点以下になると直接のライフロスで敗北するリスクが生じる」というプレッシャーをかけ相手の動きを制限することも期待される。地獄界の夢/Underworld Dreams系の置物があれば本体火力としても及第点以上の性能になり、黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseがいれば2マナ6点という高効率を発揮する。
惜しむらくは色拘束がきつい点。黒をタッチした程度のデッキでは気軽に採用するのは難しく、単色デッキでも変わり谷/Mutavaultや廃墟の地/Field of Ruinといった色マナを出せない土地が一定数採用されることが多いため、ダブルシンボルを捻出できず軽さを活かせない状況はしばしば発生する。ドローの安定性を重視する際は夜の囁きの後塵を拝することもあるか。
総合的な使い勝手のよさが評価され、黒が濃いデッキであればビートダウンデッキ、コントロールデッキ共に採用することがあった。特にパウパーの黒単コントロールでは主力の3マナクリーチャーより一手早くアドバンテージを得られるカードなので、ほぼ確実に4枚積まれる非常に重要なカードである。
- 2点のライフ損失+2ドローは脳髄の渦/Cerebral Vortexと同じ効率。そちらも任意のプレイヤーを対象にできるが、ドロー効果に加えて「そのターンに引いたカードの枚数分のダメージを与える」効果を持つ呪文であるため、対戦相手を対象にする場合はダメージを増やすことができ、若干使用感は異なる。
- 分割カードの半分である労苦/Toilは3マナで同じ呪文能力を持つ。
- ライフを失う黒のドロー呪文の亜種は古えの渇望/Ancient Cravingの項を参照。