テフェリーのインプ/Teferi's Imp

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Teferi's Imp}}
 
{{#card:Teferi's Imp}}
  
[[手札]]改善を進める、[[ドロー]]支援系の[[クリーチャー]]。
+
[[手札]]改善を進める、[[引く|ドロー]]支援系の[[クリーチャー]]。
[[フェイズ・アウト]]で1枚を捨て、[[フェイズ・イン]]で1枚ドロー。
+
そして[[フェイジング]]持ちゆえに、これが2ターンを1周期で自動的に繰り返される。
+
結果的に、2[[ターン]]に1枚のペースで手札1枚を交換できるような挙動となる。
+
  
手札交換ができると言っても、そのペースが遅すぎるのが難点。
+
[[フェイズ・アウト]]で1枚を[[捨てる|捨て]]、[[フェイズ・イン]]で1枚[[引く]]。そして[[フェイジング]]持ちゆえに、これが2[[ターン]]を1周期として自動的に繰り返される。結果的に、2[[ターン]]に1枚のペースで手札1枚を交換できるような挙動となる。
ドローを期待されるカードなのに、挙動上これがフェイズ・アウトしたターンには手札が一時的に減ってしまうのもちぐはぐで、損に感じてしまう。
+
クリーチャーとしても脆弱で、どちらかというと使いづらかった。
+
  
*「2ターンで1枚」というのはあくまでこれのフェイジングだけでの挙動。
+
[[手札]]交換ができると言っても、そのペースが遅すぎるのが難点。ドローを期待されるカードなのに、挙動上これがフェイズ・アウトしたターンには手札が一時的に減ってしまうのもちぐはぐで、損に感じてしまう。[[クリーチャー]]としても脆弱で、どちらかというと使いづらかった。
なにか別の手段でこれを定期的にフェイズ・アウトさせることができるのなら、毎ターン手札交換のような挙動にすることも可能。
+
 
*便宜上「交換」と書いたが、捨て札/ドローはそれぞれ独立した能力。
+
*「2ターンで1枚」というのはあくまでこれのフェイジングだけでの挙動。なにか別の手段でこれを定期的にフェイズ・アウトさせることができるのなら、毎ターン手札交換のような挙動にすることも可能。
これがフェイズ・アウトするときに(例えば手札がゼロで)カードを捨てられなかったとしても、フェイズ・イン時にはカードを引ける。
+
*便宜上「交換」と書いたが、捨てる/引くはそれぞれ独立した能力。これがフェイズ・アウトするときに(例えば手札がゼロで)カードを捨てられなかったとしても、フェイズ・イン時にはカードを引ける。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
+
*[[テフェリー/Teferi]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 +
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 +
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|てふえりいのいんふ]]
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|てふえりいのいんふ]]

2014年10月4日 (土) 20:51時点における最新版


Teferi's Imp / テフェリーのインプ (2)(青)
クリーチャー — インプ(Imp)

飛行
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
テフェリーのインプがフェイズ・アウトするたび、カードを1枚捨てる。
テフェリーのインプがフェイズ・インするたび、カードを1枚引く。

1/1

手札改善を進める、ドロー支援系のクリーチャー

フェイズ・アウトで1枚を捨てフェイズ・インで1枚引く。そしてフェイジング持ちゆえに、これが2ターンを1周期として自動的に繰り返される。結果的に、2ターンに1枚のペースで手札1枚を交換できるような挙動となる。

手札交換ができると言っても、そのペースが遅すぎるのが難点。ドローを期待されるカードなのに、挙動上これがフェイズ・アウトしたターンには手札が一時的に減ってしまうのもちぐはぐで、損に感じてしまう。クリーチャーとしても脆弱で、どちらかというと使いづらかった。

  • 「2ターンで1枚」というのはあくまでこれのフェイジングだけでの挙動。なにか別の手段でこれを定期的にフェイズ・アウトさせることができるのなら、毎ターン手札交換のような挙動にすることも可能。
  • 便宜上「交換」と書いたが、捨てる/引くはそれぞれ独立した能力。これがフェイズ・アウトするときに(例えば手札がゼロで)カードを捨てられなかったとしても、フェイズ・イン時にはカードを引ける。

[編集] 参考

MOBILE