カザンドゥの踏みつけ/Kazandu Stomper
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+ | 最大2枚という表記がミソで、0枚戻すことを選ぶのも適正であるためメリット能力ととらえることができる。土地を手札に戻すことは通常はデメリットであるが、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[環境]]では[[上陸]]の[[誘発]]用の土地の補充や[[モードを持つ両面カード]]を[[呪文]]側で再利用できるなどの多様な使い道がある。土地を戻さないで単純に6/5[[トランプル]]としての運用も可能だが、その場合少なくとも[[構築]]ではより高効率なクリーチャーも存在するため、採用するなら戻した土地の用途は十分に用意しておきたいところ。なお能力を利用する場合[[マナ]]の伸びは滞ってしまうため、この[[カード]]を[[マナカーブ]]の頂点として[[デッキ]]を組みたい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]] |
2020年10月16日 (金) 09:32時点における最新版
Kazandu Stomper / カザンドゥの踏みつけ (5)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
トランプル
カザンドゥの踏みつけが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地最大2つをオーナーの手札に戻す。
戦場に出たとき土地を最大2枚手札に戻すことができるビースト。
最大2枚という表記がミソで、0枚戻すことを選ぶのも適正であるためメリット能力ととらえることができる。土地を手札に戻すことは通常はデメリットであるが、ゼンディカーの夜明けの環境では上陸の誘発用の土地の補充やモードを持つ両面カードを呪文側で再利用できるなどの多様な使い道がある。土地を戻さないで単純に6/5トランプルとしての運用も可能だが、その場合少なくとも構築ではより高効率なクリーチャーも存在するため、採用するなら戻した土地の用途は十分に用意しておきたいところ。なお能力を利用する場合マナの伸びは滞ってしまうため、このカードをマナカーブの頂点としてデッキを組みたい。