攻撃している状態で戦場に出る

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==ルール==
 
==ルール==
*[[攻撃]]している状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーは'''攻撃している'''もの([[攻撃クリーチャー]])として扱われるが、攻撃クリーチャーに指定はしておらず、[[誘発条件]][[効果]]において'''攻撃した'''ものとしては扱われない。
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*クリーチャーが[[攻撃]]している状態で[[戦場に出る]]ことは、そのクリーチャーで「攻撃する」(=[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で[[攻撃クリーチャー]]として指定する)こととは異なる。攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは「'''[[攻撃クリーチャー]]'''」(攻撃している状態であるクリーチャー)にはなるが、クリーチャーが攻撃したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]は誘発せず、そのターンそのクリーチャーで攻撃したかどうかを見る効果においては攻撃したものとしては扱わない。そのような[[誘発条件]]や効果は、そのクリーチャーを攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーに指定したかどうかを見る。
 
**例:[[秀でた隊長/Preeminent Captain]]は、[[攻撃]]したときに[[手札]]から[[兵士]]・クリーチャー・[[カード]]1枚を攻撃している状態で戦場に出す[[誘発型能力]]を持つ。これによって手札から他の秀でた隊長を戦場に出したとしても、その秀でた隊長の誘発型能力は[[誘発]]しない。
 
**例:[[秀でた隊長/Preeminent Captain]]は、[[攻撃]]したときに[[手札]]から[[兵士]]・クリーチャー・[[カード]]1枚を攻撃している状態で戦場に出す[[誘発型能力]]を持つ。これによって手札から他の秀でた隊長を戦場に出したとしても、その秀でた隊長の誘発型能力は[[誘発]]しない。
*攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは[[召喚酔い]]状態である。
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**例:攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは、[[叱責/Rebuke]]で破壊することはできるが、[[ギデオンの勝利/Gideon's Triumph]]で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させることはできない。
**戦場に出た[[ターン]]に追加の[[戦闘フェイズ]]を得たとしても、[[速攻]]を持たない限り、[[アンタップ]]状態でも攻撃に参加させることはできない。
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**[[防衛]]など[[攻撃制限]]のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
*クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出るに際して、指定がない限り、どの[[プレイヤー]]あるいは[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃するかを選択する。
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*攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーはそのターン[[召喚酔い]]状態である。[[速攻]]を持たない限り、アンタップしても[[タップ能力]]を起動することはできず、その[[ターン]]に追加の[[戦闘フェイズ]]を得ても攻撃に参加させることはできない。
**[[忍術]]および[[上忍術]]は、{{CR|{{キーワード能力のCR番号|忍術}}c}}で[[戻す|戻された]]攻撃クリーチャーと同じプレイヤーあるいはプレインズウォーカーを攻撃することが定義されている。
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*クリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すに際して、指定がない限り、どの[[防御プレイヤー]]、あるいは防御プレイヤーが[[コントロール]]している[[プレインズウォーカー]]、あるいは防御プレイヤーが守る者となっている[[バトル]]を攻撃するかを選択する。
*[[タップ]]状態かつ攻撃している状態で戦場に出る場合、[[警戒]]を持っていてもアンタップ状態にはならない。
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**[[忍術]]および[[上忍術]]は、[[戻す|戻された]]攻撃クリーチャーと同じプレイヤー、プレインズウォーカーあるいはバトルを攻撃することが定義されている({{CR|{{キーワード能力のCR番号|忍術}}c}})。
*[[防衛]]など[[攻撃制限]]のあるクリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すことも適正である。
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*攻撃している状態かつ[[タップ]]状態で戦場に出すよう指示された場合、そのクリーチャーが[[警戒]]を持っていてもタップ状態で出る。逆に、特にタップ状態でと書かれていないならアンタップ状態で戦場に出る。
*クリーチャーが[[攻撃プレイヤー]]でないプレイヤーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
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**警戒を持つクリーチャーが自身を攻撃している状態で戦場に出す場合や警戒を持つトークンを攻撃している状態で生成する場合、多くのカードではアンタップ状態で戦場に出すが、これはルールでそう決まっているわけではなくカード個別の処理である。
*クリーチャーでない[[パーマネント]]が攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃しているパーマネントとしては扱われない。
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*クリーチャーが[[攻撃プレイヤー]]でないプレイヤーの[[コントロール]]下で攻撃している状態で戦場に出る場合、攻撃していない状態で戦場に出る。
*クリーチャーが、すでに[[戦場を離れる|戦場を離れて]]いるプレインズウォーカーを、もしくは[[多人数戦]]ですでに[[ゲーム]]を離れているプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出る場合、戦場には出るが、攻撃クリーチャーとして扱われない。
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*クリーチャーでない[[パーマネント]]が攻撃している状態で戦場に出る場合、攻撃していない状態で戦場に出る。
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*クリーチャーが、その[[ゲーム]]を離れたプレイヤー([[多人数戦]])か、既に戦場に存在していないプレインズウォーカーやバトルか、プレインズウォーカーでもバトルでもないパーマネントを攻撃している状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは攻撃していない状態で戦場に出る。
  
==攻撃している状態で戦場に出す能力を持つカード==
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==その他==
'''[[統率者2020]]'''<!-- ←ここを更新する際、セットの見落とし(特に統率者セットなどの特殊セット)がないか必ず確認してください。 -->まで対応。
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*攻撃している状態で戦場に出る・出す効果を持つキーワード能力として[[忍術]][[上忍術]][[無尽]]がある。攻撃している状態で戦場に出る・出す[[定形外のマジックのカード]]に[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]]が、[[アン・カード]][[Rocket-Powered Turbo Slug]]がある。攻撃している状態になるカードとして[[航海士、ターンガース/Tahngarth, First Mate]]がある。
 
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*[[双子エンジン/Gemini Engine]] - 自身が攻撃するたびに、同じ[[P/T]]のトークン1体を攻撃している状態で[[生成]]する。([[ダークスティール]])
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*[[忍術]][[上忍術]] - [[ブロックされていないクリーチャー|ブロックされていない]]攻撃クリーチャーを手札に戻すことを[[コスト]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。
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*[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]] - 自身が攻撃するたびに、[[あなた|自分]]の[[墓地]]からクリーチャー・カード1枚をタップかつ攻撃している状態で出す。([[ギルドパクト]])
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*[[ナカティルの戦群れ/Nacatl War-Pride]] - 自身が攻撃するたびに、自身の[[コピー]]・トークンを[[防御プレイヤー]]のクリーチャー数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは[[終了ステップ]]開始時に[[追放]]。([[未来予知]])
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*[[民兵団の誇り/Militia's Pride]] - 非トークンが攻撃するたびに([[白マナ|白]])を[[支払う]]ことで、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ローウィン]])
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*[[秀でた隊長/Preeminent Captain]] - 自身が攻撃するたびに、手札から兵士・クリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。([[モーニングタイド]])
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*[[刃砦の英雄/Hero of Bladehold]] - 自身が攻撃するたびに、1/1トークン2体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ミラディン包囲戦]])
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*[[巨大なるカーリア/Kaalia of the Vast]] - 自身が攻撃するたびに、手札から[[天使]]か[[デーモン]]か[[ドラゴン]]・クリーチャー・カード1枚を、タップ状態かつカーリアと同じ対戦相手を攻撃している状態で出せる。([[統率者 (カードセット)|統率者]])
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*[[ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers]] - 自身が攻撃するたびに、2/2トークンを自分の墓地のクリーチャー・カードの数だけタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[イニストラード]])
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*[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]] - 自身が攻撃するたびに、4/4飛行トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(イニストラード)
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*[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]] - 自身が攻撃するたびに、1/1警戒トークンをアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[神々の軍勢]])
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*[[船団の出航/Launch the Fleet]] - [[対象]]となったクリーチャーが攻撃するたびに、白の1/1兵士トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ニクスへの旅]])
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*[[うねる塔甲羅/Meandering Towershell]] - 自身が攻撃するたびに自身を追放し、次のターンに自身をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。([[タルキール覇王譚]])
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*[[マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy]] - 非トークンが攻撃するたびに、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(タルキール覇王譚)
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*[[死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death]] - 自身が攻撃するたびに、2マナ支払って自分の墓地から[[パワー]]2以下のクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。([[運命再編]])
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*[[炎駆の乗り手/Flamerush Rider]] - 自身が攻撃するたびに、他の攻撃クリーチャー1体のコピー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(運命再編)
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*[[無尽]] - 攻撃するたび、[[防御プレイヤー]]でない[[対戦相手]]1人につき1体、自身のコピー・トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。
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**[[天軍の伝令/Herald of the Host]]([[統率者2015]])
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**[[群棲するバイパー/Broodbirth Viper]](統率者2015)
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**[[戦慄聖歌隊のバンシー/Banshee of the Dread Choir]](統率者2015)
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**[[戦長の巨人/Warchief Giant]](統率者2015)
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**[[群れの招集者/Caller of the Pack]](統率者2015)
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**[[我々の刃/Blade of Selves]] - 無尽を与える[[装備品]](統率者2015)
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*[[隊長の鉤爪/Captain's Claws]] - [[装備]]クリーチャーが攻撃するたびに、1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。([[ゲートウォッチの誓い]])
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*[[容赦無い泥塊/Inexorable Blob]] - 自身が攻撃するたびに、[[昂揚]]を達成している場合3/3トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。([[イニストラードを覆う影]])
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*[[聖トラフトの祈祷/Invocation of Saint Traft]] - [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャーが攻撃するたびに、4/4飛行トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(イニストラードを覆う影)
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*[[ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison]] (のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township)- [[第1面]]は攻撃するたび、1/1トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。[[第2面]]は攻撃するたび、3/2のトークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。([[異界月]])
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*[[航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider]] - 攻撃するたびに、伝説の2/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。([[霊気紛争]])
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*[[ティロナーリの召喚士/Tilonalli's Summoner]] - 攻撃時に(X)(赤)を支払えばX体の1/1トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で出す。[[昇殿]]を達成していなければ終了ステップに追放。([[イクサランの相克]])
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*[[刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom]] - [[戦士]]が攻撃するたびに、それのコントローラーに1/1トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成させてもよい。([[バトルボンド]])
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*[[レオニンの戦導者/Leonin Warleader]] - 自身が攻撃するたびに、1/1[[絆魂]]トークン2体を攻撃している状態で生成する。([[基本セット2019]])
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*[[ヴァレロンの有印剣/Sigiled Sword of Valeron]] - 装備クリーチャーが攻撃するたびに、2/2警戒トークン1体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(基本セット2019)
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*[[死体起こし、ジャイラス/Gyrus, Waker of Corpses]] - 自身が攻撃するたびに、[[パワー]]がこれ以下である[[墓地]]のクリーチャーのコピー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。トークンは戦闘終了時に追放。(統率者2018)
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*[[パルヘリオンⅡ/Parhelion II]] - 自身が攻撃するたび4/4飛行警戒トークン2体をアンタップ状態かつ攻撃している状態で生成する[[機体]]。([[灯争大戦]])
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*[[猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar]] - 自身が攻撃するたびに、手札のクリーチャー1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それは終了ステップに手札に戻る。(灯争大戦)
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*[[雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener]] - 自身が攻撃するたびに、[[タフネス]]がこれ以下である墓地の[[エレメンタル]]・クリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる]]。([[基本セット2020]])
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*[[空騎士の先兵/Skyknight Vanguard]] - 自身が攻撃するたびに、1/1トークンをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(基本セット2020)
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*[[議事会の流刑者、ギレッド/Ghired, Conclave Exile]] - 自身が攻撃するたびに[[居住]]を行い、それはタップ状態かつ攻撃している状態で生成される。([[統率者2019]])
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*[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]] - あなたの非[[人間]]が攻撃するたび、ライブラリーの上6枚から人間1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で出す。それはターン終了時まで[[破壊不能]]を得る。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[炎渦の部隊/Fireflux Squad]] - 自身が攻撃するたびに、他の攻撃クリーチャーを追放し、ライブラリーの上から1枚ずつ公開して最初に出たクリーチャーをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。([[統率者2020]])
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;[[カジュアル変種ルール]]用カード、[[銀枠]]
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*[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)|カラーシャの山麓/Kharasha Foothills]] - [[次元]]カード。クリーチャーが攻撃するたび、他の対戦相手1人につき1体それぞれのコピーを出す。(プレインチェイス2012)
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*[[Rocket-Powered Turbo Slug]] - [[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に、手札から自身をタップ状態かつ攻撃している状態で出せる。([[アンヒンジド]]
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==参考==
 
==参考==
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|攻撃している状態で}}
 
*[[戦場に出る]]
 
*[[戦場に出る]]
 
*[[戦場に出す]]
 
*[[戦場に出す]]

2024年7月8日 (月) 18:37時点における最新版

効果によって、クリーチャー攻撃している状態で戦場に出る/put onto the battlefield attacking場合がある。

この処理を行う能力はいずれも戦闘フェイズ中にのみ機能する。


Preeminent Captain / 秀でた隊長 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
秀でた隊長が攻撃するたび、あなたはあなたの手札から兵士(Soldier)クリーチャー・カードを1枚、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。

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Geist of Saint Traft / 聖トラフトの霊 (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) クレリック(Cleric)

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

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[編集] ルール

  • クリーチャーが攻撃している状態で戦場に出ることは、そのクリーチャーで「攻撃する」(=攻撃クリーチャー指定ステップ攻撃クリーチャーとして指定する)こととは異なる。攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーは「攻撃クリーチャー」(攻撃している状態であるクリーチャー)にはなるが、クリーチャーが攻撃したときに誘発する誘発型能力は誘発せず、そのターンそのクリーチャーで攻撃したかどうかを見る効果においては攻撃したものとしては扱わない。そのような誘発条件や効果は、そのクリーチャーを攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃クリーチャーに指定したかどうかを見る。
  • 攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーはそのターン召喚酔い状態である。速攻を持たない限り、アンタップしてもタップ能力を起動することはできず、そのターンに追加の戦闘フェイズを得ても攻撃に参加させることはできない。
  • クリーチャーを攻撃している状態で戦場に出すに際して、指定がない限り、どの防御プレイヤー、あるいは防御プレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー、あるいは防御プレイヤーが守る者となっているバトルを攻撃するかを選択する。
    • 忍術および上忍術は、戻された攻撃クリーチャーと同じプレイヤー、プレインズウォーカーあるいはバトルを攻撃することが定義されている(CR:702.49c)。
  • 攻撃している状態かつタップ状態で戦場に出すよう指示された場合、そのクリーチャーが警戒を持っていてもタップ状態で出る。逆に、特にタップ状態でと書かれていないならアンタップ状態で戦場に出る。
    • 警戒を持つクリーチャーが自身を攻撃している状態で戦場に出す場合や警戒を持つトークンを攻撃している状態で生成する場合、多くのカードではアンタップ状態で戦場に出すが、これはルールでそう決まっているわけではなくカード個別の処理である。
  • クリーチャーが攻撃プレイヤーでないプレイヤーのコントロール下で攻撃している状態で戦場に出る場合、攻撃していない状態で戦場に出る。
  • クリーチャーでないパーマネントが攻撃している状態で戦場に出る場合、攻撃していない状態で戦場に出る。
  • クリーチャーが、そのゲームを離れたプレイヤー(多人数戦)か、既に戦場に存在していないプレインズウォーカーやバトルか、プレインズウォーカーでもバトルでもないパーマネントを攻撃している状態で戦場に出る場合、そのクリーチャーは攻撃していない状態で戦場に出る。

[編集] その他

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

引用:総合ルール 20231117.0


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