突風粉の魔道士/Galepowder Mage

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4[[マナ]]3/3[[飛行]]。これだけでは4マナの良[[クリーチャー]]がひしめく環境ではかなり苦しいが、注目すべきはその[[能力]]にある。
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[[攻撃]]するたびに[[ちらつき/Flicker]]を使える[[フライヤー]]
  
[[ブロッカー]]排除、[[トークン]][[除去]]、[[cip]]能力再利用、[[戦闘後メイン・フェイズ]]での[[リセット]][[呪文]]から自軍を1体だけ守る、[[コントロール]]を奪われたクリーチャーの奪回など、かなり多芸である。
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[[ブロッカー]]排除、[[トークン]]や[[オーラ]]の[[除去]]、[[ETB]][[能力]]再利用、[[戦闘後メイン・フェイズ]]での[[リセット]][[呪文]]から自軍を1体だけ守る、[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪われた[[クリーチャー]]の奪回など、かなり多芸である。状況によっては自分の[[展開]]を阻害してしまう可能性も考えられるが、4[[マナ]]3/3[[飛行]]とこれ自体の[[コスト・パフォーマンス]]が高めなので、単体でも十分に[[クロック]]を稼いでくれる。
  
[[リミテッド]]ではかなり強力。これを止められるクリーチャーが2体以上並ぶことは少ないので、3点クロッカーになってくれる。
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[[リミテッド]]では非常に強力な[[アタッカー]]として活躍する。[[構築]]では、主にETB能力の再利用を目当てとして[[ブリンク]][[デッキ]]などへの採用が見られる。
 
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しかし[[タフネス]]3は[[火葬/Incinerate]]、[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]、[[名も無き転置/Nameless Inversion]]で即死のため、そう信用できるものではない。能力の[[誘発]]に攻撃が必要なので、この[[クリーチャー]]を[[戦闘]]で[[破壊]]できる[[ブロッカー]]が立っている場合はブロッカー除去としてしか使えないのもマイナス。他のクリーチャーが相手の[[187クリーチャー]]しかいない場合もマイナスだが、そんな状況はなかなか発生しないだろう。
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主に[[cip]]能力の再利用を目当てとして[[ブリンク]][[デッキ]]などへの採用が見られる。例えば自分の[[デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk]]を取り除くと、その能力が1[[ターン]]に2回誘発するため大量に[[アドバンテージ]]を取れる。
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==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1459 壁紙]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper/wallpaper-week-galepowder-mage-2007-11-09 壁紙]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]

2019年1月14日 (月) 23:49時点における最新版


Galepowder Mage / 突風粉の魔道士 (3)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) ウィザード(Wizard)

飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、他のクリーチャー1体を対象とし追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

3/3

攻撃するたびにちらつき/Flickerを使えるフライヤー

ブロッカー排除、トークンオーラ除去ETB能力再利用、戦闘後メイン・フェイズでのリセット呪文から自軍を1体だけ守る、コントロールを奪われたクリーチャーの奪回など、かなり多芸である。状況によっては自分の展開を阻害してしまう可能性も考えられるが、4マナ3/3飛行とこれ自体のコスト・パフォーマンスが高めなので、単体でも十分にクロックを稼いでくれる。

リミテッドでは非常に強力なアタッカーとして活躍する。構築では、主にETB能力の再利用を目当てとしてブリンクデッキなどへの採用が見られる。

[編集] 参考

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