西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage

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過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
 
過去の英雄の子孫とされる、[[伝説のクリーチャー]]の[[サイクル]]、[[青]]版は[[西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage]]の子孫。
  
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壮大能力は選択権が[[対戦相手]]にあるものの、1回[[起動]]できるだけでも大いに[[テンポ]]を奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てた[[カード]]を[[墓地]]から[[手札]]に毎[[ターン]][[回収]]することができれば、これは極めて強力な[[ロック]]を形成できることにもなるだろう。
  
 
何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。
 
何らかの[[コンボデッキ]]の核として使用したい1枚。

2024年1月21日 (日) 22:21時点における最新版


Linessa, Zephyr Mage / 西風の魔道士リネッサ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(X)(青)(青),(T):マナ総量がXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の《西風の魔道士リネッサ/Linessa, Zephyr Mage》という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクト1つとエンチャント1つと土地1つについて繰り返す。

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過去の英雄の子孫とされる、伝説のクリーチャーサイクル版は西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mageの子孫。

壮大能力アーティファクトクリーチャーエンチャント土地を1つずつバウンス。とりあえずマナさえあれば単体でも対象に取れるクリーチャーは戻せるのだが、やはり壮大を使用したい。

壮大能力は選択権が対戦相手にあるものの、1回起動できるだけでも大いにテンポを奪うことができるだろう。2回以上起動できればさらに優位に立てることは言うまでもない。そして何らかの手段で捨てたカード墓地から手札に毎ターン回収することができれば、これは極めて強力なロックを形成できることにもなるだろう。

何らかのコンボデッキの核として使用したい1枚。

  • 青にとっては対処しづらい被覆呪禁を持つクリーチャーを戻すことができ、自己の能力によるバウンスでそれをサポートする事も可能である。
  • テキストにある通り、戻すのはクリーチャーから順番にだが、この効果でオーラがついているクリーチャーを手札に戻したとしても、その後のエンチャントを選ぶ段階で取り残されたオーラを選べば、そのオーラは墓地に置かれず手札に戻せる。状況起因処理のチェックはプレイヤーが優先権を得る時にならないとチェックされず、何か1つの呪文や能力の解決の最中にはチェックされないからである。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

未来予知の過去の英雄の子孫とされる伝説のクリーチャーサイクル。いずれも能力語壮大を持つ。

[編集] 参考

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