突然の消失/Sudden Disappearance

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Sudden Disappearance}}
 
{{#card:Sudden Disappearance}}
  
[[プレイヤー]]1人の[[土地]]以外の[[パーマネント]]をまとめて[[ちらつき/Flicker]]。戻ってくるのは[[終了ステップ]]なので、[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]の[[CIP]][[能力]]のほうが近いか。
+
[[プレイヤー]]1人の[[土地]]以外の[[パーマネント]]をまとめて[[ちらつき/Flicker]]。戻ってくるのは[[終了ステップ]]なので、[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]や[[微光角の鹿/Glimmerpoint Stag]]の[[ETB]][[能力]]のほうが近いか。
  
 
[[白]]お得意の[[リセットボタン]]のように見えるが、また戻ってきてしまうので根本的解決にはならない。[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ボードコントロール]]用[[カード]]ではなく、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]が使う[[エンドカード]]だと考えたほうがよいだろう。[[戦場]]から[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を一掃、無防備になったところで総攻撃、というわけである。
 
[[白]]お得意の[[リセットボタン]]のように見えるが、また戻ってきてしまうので根本的解決にはならない。[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の[[ボードコントロール]]用[[カード]]ではなく、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの[[デッキ]]が使う[[エンドカード]]だと考えたほうがよいだろう。[[戦場]]から[[対戦相手]]の[[パーマネント]]を一掃、無防備になったところで総攻撃、というわけである。
7行: 7行:
 
実際、[[クリーチャー]]の睨みあいになりやすい[[リミテッド]]では、「[[通し|通れ]]ば勝ち」と書いてあるも同然。[[構築]]でも同様の使い方になるだろうが、[[ウィニー]]に6[[マナ]]は[[重い|重すぎ]]る印象でやや使いづらい。
 
実際、[[クリーチャー]]の睨みあいになりやすい[[リミテッド]]では、「[[通し|通れ]]ば勝ち」と書いてあるも同然。[[構築]]でも同様の使い方になるだろうが、[[ウィニー]]に6[[マナ]]は[[重い|重すぎ]]る印象でやや使いづらい。
  
[[無限の日時計/Sundial of the Infinite]]を使って永久追放、大量に[[展開]]したCIP能力持ちのカードをまとめて再利用、などの[[コンボ]]も考えられるが、実用的かどうかは今後の研究が待たれる。
+
[[無限の日時計/Sundial of the Infinite]]を使って永久追放、大量に[[展開]]したETB能力持ちのカードをまとめて再利用、などの[[コンボ]]も考えられるが、実用的かどうかは今後の研究が待たれる。
  
 
*[[アンヒンジド]]の[[Topsy Turvy]]が戦場にある時に撃つと、[[ターン]]が逆回転が正回転に戻り、終了ステップが来るとTopsy Turvyが戻って来て正回転は逆回転にといった具合に往復するという、実に怪しい挙動になる。もちろん、実用的ではない。
 
*[[アンヒンジド]]の[[Topsy Turvy]]が戦場にある時に撃つと、[[ターン]]が逆回転が正回転に戻り、終了ステップが来るとTopsy Turvyが戻って来て正回転は逆回転にといった具合に往復するという、実に怪しい挙動になる。もちろん、実用的ではない。

2019年1月15日 (火) 04:35時点における最新版


Sudden Disappearance / 突然の消失 (5)(白)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


プレイヤー1人の土地以外のパーマネントをまとめてちらつき/Flicker。戻ってくるのは終了ステップなので、ちらつき鬼火/Flickerwisp微光角の鹿/Glimmerpoint StagETB能力のほうが近いか。

お得意のリセットボタンのように見えるが、また戻ってきてしまうので根本的解決にはならない。コントロール・デッキボードコントロールカードではなく、ビートダウン寄りのデッキが使うエンドカードだと考えたほうがよいだろう。戦場から対戦相手パーマネントを一掃、無防備になったところで総攻撃、というわけである。

実際、クリーチャーの睨みあいになりやすいリミテッドでは、「通れば勝ち」と書いてあるも同然。構築でも同様の使い方になるだろうが、ウィニーに6マナ重すぎる印象でやや使いづらい。

無限の日時計/Sundial of the Infiniteを使って永久追放、大量に展開したETB能力持ちのカードをまとめて再利用、などのコンボも考えられるが、実用的かどうかは今後の研究が待たれる。

  • アンヒンジドTopsy Turvyが戦場にある時に撃つと、ターンが逆回転が正回転に戻り、終了ステップが来るとTopsy Turvyが戻って来て正回転は逆回転にといった具合に往復するという、実に怪しい挙動になる。もちろん、実用的ではない。
  • 「人間消失」は都市伝説のひとつ。さまざまなバリエーションがあるが、航海中の船から乗組員が消えた話(Wikipedia:ja:メアリー・セレスト号参照)がもっとも有名だろう。

[編集] 開発秘話

初期のデザインでは土地も追放していたが、無限の日時計とのコンボを考慮し土地以外に変更された[1]

[編集] 参考

  1. A (Planes?)Walk Through the Multiverse/Multiverseを(プレインズ?)ウォークスルーしてみよう(Latest Developments 2012年2月3日)
MOBILE