銅の蹄のヴォラック/Copperhoof Vorrac
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+ | *[[多人数戦]]ではより強力なサイズになることが期待できる。 | ||
+ | *かつて[[マナ・バーン]]のルールがあった頃は、そのリスクのために土地のタップを躊躇わせることができたが、[[基本セット2010]]発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、土地のタップにリスクがなくなり、弱体化したといえる。 | ||
+ | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[ビースト]]のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[猪]]が追加された。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ヴォラック/Vorrac]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ヴォラック/Vorrac]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
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2024年8月15日 (木) 17:09時点における最新版
Copperhoof Vorrac / 銅の蹄のヴォラック (3)(緑)(緑)
クリーチャー — 猪(Boar) ビースト(Beast)
クリーチャー — 猪(Boar) ビースト(Beast)
銅の蹄のヴォラックは、あなたの対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2/2対戦相手がコントロールするアンタップ状態のパーマネントの数だけ強化されるクリーチャー。
確かに大きくなるのだが、対戦相手の状況に依存し、タップだけで簡単にサイズを操作されてしまうので非常に不安定。そのため、うかつに攻撃やブロックをすると、対戦相手の土地などのタップで討ち死にしてしまう。
マナを取っておきたい青のデッキや、自らタップのできないアーティファクトやエンチャントを対戦相手がコントロールしているのならば少しは安定する。マナ・コストを考えると、せめて4/4以上の状態を維持したいところである。
- 多人数戦ではより強力なサイズになることが期待できる。
- かつてマナ・バーンのルールがあった頃は、そのリスクのために土地のタップを躊躇わせることができたが、基本セット2010発売に伴うルール変更でマナ・バーンが廃止されたことで、土地のタップにリスクがなくなり、弱体化したといえる。
- 初出時のクリーチャー・タイプはビーストのみであったが、2007年9月サブタイプ変更で猪が追加された。