タフネス

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=タフネス/Toughness=
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#REDIRECT [[パワー/タフネス]]
 
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[[クリーチャー]]が[[破壊]]されるのに必要な、[[ダメージ]]の最小値。[[オブジェクト]]が持つ[[特性]]の1つ。
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「頑丈さ」くらいの意味で、RPGでいうところの最大HPをイメージすれば分かりやすい。
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[[ルール・テキスト|テキスト]]においては、A/Bの形で数字が並んだとき、スラッシュ( / )の右側に書かれている数字Bがタフネスを表す。
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クリーチャー・[[カード]]には、この形式で右下に「[[パワー]]/タフネス」([[P/T]])が書かれている。
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タフネスが0以下になったクリーチャーは、次に[[優先権]]が発生したときに[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。
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これは[[状況起因効果]]によるものであり、かつ[[破壊]]ではない。すなわち[[再生]]はできず、[[破壊されない]]効果は意味を持たない。
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*たとえカードに印刷されていたとしても、クリーチャーでない[[パーマネント]]がタフネスを持つことは無い。
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*2/3とあれば、そのオブジェクトが2のパワーと3のタフネスを持つことを示す。これらの値は、[[効果]]によって[[修整]]されたり、ある値に変更されたりすることもある。
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*クリーチャーのタフネスが数字でなく記号「*(カードでは★)」で表わされていることがある。
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この場合、そのクリーチャーの[[特性定義能力]]によって値が定められる。
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何らかの理由でその値が定められない場合、その値は0とする。
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*[[ポータル]]系列のカードでは、タフネスの値の横に盾のイラストが描かれている。→ {{日本語画像|Raging Goblin~POR|参考:Raging Goblinのイラスト}}
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*ダメージによってタフネスが変化することはない。2/2の[[灰色熊/Grizzly Bears]]に1点のダメージが与えられれば、それは「1点のダメージを受けた2/2の灰色熊」である。2/1になるわけではない。
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*[[戦闘]]やなんらかの効果により、クリーチャーが[[致死ダメージ]](そのタフネスを上回るダメージ)を受けた場合、タフネスが1以上あれば、状況起因効果によりそのクリーチャーは破壊される。この場合は「破壊」なので再生が可能なことに注意。
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*タフネスの大きさは基本的に防御的な能力であるが、[[攻撃]]の際にも当然役に立つ。<br/>よって尻でっかち=[[ブロック]]要員と短絡的に考えると足を掬われる。
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**例えば、こちらが[[巨大ゴキブリ/Giant Cockroach]]と[[歩兵部隊/Foot Soldiers]]、[[対戦相手]]が[[灰色熊/Grizzly Bears]]を[[コントロール]]しており、双方とも[[巨大化/Giant Growth]]などの[[コンバット・トリック]]はないものとする。<br/>[[頭でっかち]]な巨大ゴキブリで攻撃すると、灰色熊でブロックされて相討ちになり、巨大ゴキブリのほうが[[コスト]]が大きいので損な取引に終わる。<br/>これに対し、尻でっかちな歩兵部隊ならば、灰色熊でブロックされても一方的に勝つことができる。<br/>小型の[[ブロッカー]]につぶされないタフネスの大きさが生きるケースである。
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***ブロッカーが灰色熊ではなく、[[先制攻撃]]持ちの[[若年の騎士/Youthful Knight]]だった場合は、巨大ゴキブリで攻撃すると一方的な討ち死にである。
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体感的にタフネス5以上になると差はほとんどないが、1と2、2と3、3と4では雲泥の差がある。
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この辺りは[[ティム]]系やメジャーな[[火力]]に影響されやすい。
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*もっとも、環境によっては(対[[ブラストダーム/Blastoderm]]や[[爆片破/Shrapnel Blast]]等)タフネス5と6で使い勝手が大きく変わることもある。
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==参考==
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*[[パワー]]
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*[[ルーリング]]
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2022年5月14日 (土) 06:27時点における最新版

  1. REDIRECT パワー/タフネス
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