首謀者の収得/Mastermind's Acquisition
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− | シルバーバレットによってゲームプランを修正できる点は、[[サイドボード]]の駆け引きで裏目を引いたり、1[[ゲーム]]目で相性の悪いデッキと当たった際など、戦略レベルでのディスアドバンテージの保険となるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[コンボデッキ]]にとっては価値が高い。 | + | シルバーバレットによってゲームプランを修正できる点は、[[サイドボード]]の駆け引きで裏目を引いたり、1[[ゲーム]]目で相性の悪いデッキと当たった際など、戦略レベルでのディスアドバンテージの保険となるため、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]や[[コンボデッキ]]にとっては価値が高い。[[BO|BO1]]のルールでもこのカード(およびこれを奪って唱えられる[[凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil]]等)の存在のために[[ウィッシュボード]]を用意する意味が生じてくる。 |
− | 登場時の[[スタンダード]]でも、[[黒]] | + | 登場時の[[スタンダード]]でも、[[黒]]を含むコントロールデッキでは汎用性の高さを買われて1~2枚採用される例がある。BO1ルールでの[[青白黒コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド+ラヴニカの献身期|エスパー・コントロール]]ではこれで勝ち手段を引っ張ってくるのが常套手段になっている。特にこれを[[回収]]して有効札を水増しできる[[ミラーリ予想/The Mirari Conjecture]]と併用されることが多い。 |
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この性質を最大限生かせるのが[[ヴィンテージ]]の[[The Perfect Storm]]である。ライブラリーからは[[ストーム]]稼ぎやリカバー用のカードをサーチし、十分なマナを溜め込んだ後は[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]でこのカードを[[墓地]]から[[唱える|唱えて]]サイドボードの[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]に繋げることが可能。状況次第では[[サイドボード]]から[[墓地対策]]等の妨害用カードを引っ張ってくることもできる。 | この性質を最大限生かせるのが[[ヴィンテージ]]の[[The Perfect Storm]]である。ライブラリーからは[[ストーム]]稼ぎやリカバー用のカードをサーチし、十分なマナを溜め込んだ後は[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]でこのカードを[[墓地]]から[[唱える|唱えて]]サイドボードの[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]に繋げることが可能。状況次第では[[サイドボード]]から[[墓地対策]]等の妨害用カードを引っ張ってくることもできる。 | ||
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*[[色]]の違いがあるとはいえ、5マナで[[カード・タイプ]]の制限がある[[黄金の願い/Golden Wish]]の立場がない。 | *[[色]]の違いがあるとはいえ、5マナで[[カード・タイプ]]の制限がある[[黄金の願い/Golden Wish]]の立場がない。 | ||
*「[[ゲームの外部]]」の指す範囲については、[[願い]]の項目も参照。 | *「[[ゲームの外部]]」の指す範囲については、[[願い]]の項目も参照。 | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== |
2019年3月30日 (土) 01:11時点における最新版
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
・ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
あらゆるカードを、ライブラリーのみならずゲームの外部からも探してくることができる超万能サーチ。ついに登場した魔性の教示者/Diabolic Tutorの上位互換。
4マナとやや重いが、各種教示者や願いと同様、シルバーバレットやコンボパーツを揃えるのに役立つ。また、願いとは違い自身を追放しないため、再利用が比較的容易であるのも見逃せない。
シルバーバレットによってゲームプランを修正できる点は、サイドボードの駆け引きで裏目を引いたり、1ゲーム目で相性の悪いデッキと当たった際など、戦略レベルでのディスアドバンテージの保険となるため、コントロールやコンボデッキにとっては価値が高い。BO1のルールでもこのカード(およびこれを奪って唱えられる凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil等)の存在のためにウィッシュボードを用意する意味が生じてくる。
登場時のスタンダードでも、黒を含むコントロールデッキでは汎用性の高さを買われて1~2枚採用される例がある。BO1ルールでのエスパー・コントロールではこれで勝ち手段を引っ張ってくるのが常套手段になっている。特にこれを回収して有効札を水増しできるミラーリ予想/The Mirari Conjectureと併用されることが多い。
モダン以下の環境でもストーム系などの相性の良いアーキタイプでは採用される可能性がある。
- 色の違いがあるとはいえ、5マナでカード・タイプの制限がある黄金の願い/Golden Wishの立場がない。
- 「ゲームの外部」の指す範囲については、願いの項目も参照。
[編集] ストーリー
ジェイス・ベレレン/Jace Belerenと過ごした日々の記憶を失ったヴラスカ/Vraskaは、自分がいつの間にか不滅の太陽/The Immortal Sunの真下の部屋にいることに気づいた。雇い主から数ヶ月前に教えられた複雑な呪文を唱えると、紫色の円が開き、天井の不滅の太陽は他の次元/Planeへと運ばれていった(イラスト)。
こうして首謀者ニコル・ボーラス/Nicol Bolasは、カラデシュ/Kaladeshの次元橋/Planar Bridge、アモンケット/Amonkhetの永遠衆/Eternalに続く第三のピース、イクサラン/Ixalanの不滅の太陽を手に入れた――自身は一歩も動かずして[1]。
邪悪なパズルの欠片がまたひとつ。