ミスターX/X

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(8人の利用者による、間の9版が非表示)
4行: 4行:
 
|コスト=(青)(黒)
 
|コスト=(青)(黒)
 
|タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スパイ(Spy)
 
|タイプ=伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スパイ(Spy)
|カードテキスト=ミスターXがオーナーの対戦相手の手札にあるかぎり、オーナーはミスターXを唱えたりミスターXの能力を起動したりできる。その対戦相手はミスターXを唱えられず、自分の手札を公開してプレイする。<br>(青)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。ミスターXをそのプレイヤーの手札に加える。<br>(3)(青)(黒):あなたはミスターXと同じ手札にあるカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイできる。
+
|カードテキスト=ミスターXがオーナーの対戦相手の手札にあるかぎり、オーナーはミスターXを唱えたりミスターXの能力を起動したりできる。その対戦相手はミスターXを唱えられず、自分の手札を公開してプレイする。<br>(青)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。ミスターXをそのプレイヤーの手札に加える。<br>(3)(青)(黒):あなたはミスターXと同じ手札にあるカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイできる。<br>透かし:[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]
 
|PT=2/2
 
|PT=2/2
 
|アーティスト=Dmitry Burmak
 
|アーティスト=Dmitry Burmak
11行: 11行:
 
}}
 
}}
  
[[対戦相手]]の[[手札]]に[[手札に加える|潜入]]し、[[カード]]を[[公開する|監視]]及び奪取([[コントロール]]を得る)を行う、いかにも[[スパイ]]らしさに溢れた[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]の謎めいた人物。
+
[[対戦相手]]の[[手札]]に[[手札に加える|潜入]]し、[[カード]]を[[公開する|監視]]したうえで必要とあらば盗み取る([[コントロール]]を得る)、いかにも[[スパイ]]らしさに溢れた[[S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.]]の謎めいた人物。
  
潜入している間は相手はミスターXを唱えたり[[能力]][[起動]]することが出来ないので逆利用される恐れがなくマナさえあれば一方的に相手の最も強力なカードを奪取し続けることができ、手札が尽きたら別の相手の手札に潜入して・・といった柔軟な動きが可能であり、特に[[今引き]]の状況下での挙動は凶悪の一言で土地を除けば[[インスタント]][[瞬速]]を持つカードでしか奪取を逃れられず、そういったものが極端に少ないデッキでは実質ドローが飛ばされる以上のものとなるので相手は投了に追い込まれることだろう。[[神話の水盤/Font of Mythos]]のような相手にカードを引かせるものとは相性がよい。
+
潜入するまでに、まず一度普通に[[戦場]][[召喚]]しなければならず、ここに隙がある。[[除去耐性]]のない[[タフネス]]2と[[除去]]されやすく、[[召喚酔い]]が解けないうちに対処されるとさすがにお手上げである。使われる側はそこを狙って全力で阻止すべきだし、使う側は[[速攻]]で隙を埋めたり[[呪文]]で守ったりと全力で援護すべきだろう。[[Wikipedia:ja:ジェームズ・ボンド|007シリーズ]]や[[Wikipedia:ja:スパイ大作戦|スパイ大作戦]]さながらに、スパイを巡る謀略戦が行われることは請け合いである。
  
反面、奪取するためには一度[[召喚]]した上で[[タップ]]能力を起動しなくてはならず[[除去耐性]]も無い為、[[召喚酔い]]が解けないうちに簡単に[[除去]]されてしまう恐れがあるものの、ひとたびタップ能力が機能し始めればそれ自身が除去耐性となってくれるので[[速攻]]付与や防御手段は必須となる。
+
いざ潜入し、手札に陣取ったならば、[[マナ]]さえあれば[[インスタント・タイミング]]で一方的にカードを盗み続けることができる。[[起動コスト]]は5マナと[[軽い|軽く]]はないものの、差し引きで2枚分の[[カード・アドバンテージ]]が確定しており、盗んだ[[呪文]]の威力次第ではさらに多くの利益につながるため、それだけの価値は十分にあるだろう。対戦相手の[[ドロー・ステップ]][[起動]]すれば[[引く|引いた]]ばかりのカードでも盗むことができるため、長期戦になれば[[ロック|ソフトロック]]状態にまで追い込むこともできる。[[戦場]]をある程度支配したうえでこの状態に持ち込めば、対戦相手としては[[投了]]以外に手はなくなるだろう。
さらに潜入できたとしても相手はミスターXに一切干渉できないという訳では無く、手札を[[捨てる]][[徴用/Commandeer]][[代替コスト]]の支払いなどによって手札から排除する事が可能であり、特に相手に[[共鳴者]]が存在している状況下では優先権の順番によっては潜入した途端に追い出されてしまうので、[[除去]][[手札破壊]]を用いて先んじてそれらのへの対処も重要となる。
+
  
奪取能力は5マナと相応に重く、よほどマナ基盤が整っていなければ1度に2回以上起動することは困難な為、できれば1回の起動で5マナ以上のカードを奪って確実にアドバンテージを取れるようにしたい。単純に無限マナを利用すれば手札のカードを全て唱え尽くす事が出来るので、そのように特化した構成にするのもよいだろう。
+
ただしいくらミスターXとはいえ、[[対応して]]先に使われてしまった呪文までは盗めないので、[[インスタント]]や[[瞬速]]を持つカードには注意が必要。また手札に潜入している限り通常の[[除去]]には引っかからないが、[[共鳴者]]や[[ピッチスペル]]などで手札から直接追い出されることまでは防げないため、潜入中もそういった危険には常に気を配り、先んじて対処していく必要がある。
  
*2番目の能力を手札から起動する場合でもタップコストを支払う必要があるが、手札にあるミスターXが実際にタップ状態になることは無い。位相はパーマネントにしか適応されない為である。({{CR|110.6d}}参照。)
+
*2番目の能力は、対戦相手の手札にある状態でも起動できる。[[多人数戦]]の場合には、他の[[プレイヤー]]の手札に潜入し直すことが可能。
**従って手札から起動する時のみ、マナだけで複数回起動することが可能。
+
**厳密には、[[位相]]は[[パーマネント]]にしか適用されない({{CR|110.5d}})ため「手札のカードをタップする」ことはできず、[[タップ・シンボル]]を[[支払う]]ことができないはずであるが、このカードは[[アン・ゲーム]]流の特例で、手札の状態でもタップ・シンボルを支払うことができる。
*英語名は「X」一字であり、[[Ow]]を抜いて全カード中最短の文字数を誇る。
+
**支払ったあとも「タップ」という位相は適用されないため、手札から起動する時のみ、マナだけで複数回起動することが可能。
 +
 
 +
*単純に[[無限マナ]]を利用すれば手札を根こそぎ奪えるので、そのように特化した構成にするのもよいだろう。
 +
*どちらに唱える権利があるのかがややこしくなりがち。[[優先権]]に関して、使う前によくルールをよく復習し、使っているときも丁寧に確認するようにしたい。
 +
*[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]も参照。
 +
 
 +
*英語名は「X」一字であり、[[_____]]に次いで全カード中2番目に短い文字数を誇る。
 
*当然不定の数値を表す[[X]]とは関係ない。
 
*当然不定の数値を表す[[X]]とは関係ない。
  
31行: 36行:
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/world-class-2017-11-29 World Class]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0029950/ ワールド・クラス](Magic Story 2017年11月29日 [[Mark Rosewater]]著)
 +
*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036190/ マジックのデザイン・AからZ その3]([[Making Magic]] [[2022年]]7月25日 [[Mark Rosewater]]著)
 +
*[[手札にある間に機能する能力を持つカード]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[レア]]
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/world-class-2017-11-29 World Class]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0029950/ ワールド・クラス](Magic  story 2017年11月29日 [[Mark Rosewater]]著)
 

2024年1月24日 (水) 03:21時点における最新版


ミスターX/X (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スパイ(Spy)

ミスターXがオーナーの対戦相手の手札にあるかぎり、オーナーはミスターXを唱えたりミスターXの能力を起動したりできる。その対戦相手はミスターXを唱えられず、自分の手札を公開してプレイする。
(青)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。ミスターXをそのプレイヤーの手札に加える。
(3)(青)(黒):あなたはミスターXと同じ手札にあるカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなくプレイできる。
透かし:S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.

2/2

アーティスト:Dmitry Burmak


対戦相手手札潜入し、カード監視したうえで必要とあらば盗み取る(コントロールを得る)、いかにもスパイらしさに溢れたS.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.の謎めいた人物。

潜入するまでに、まず一度普通に戦場召喚しなければならず、ここに隙がある。除去耐性のないタフネス2と除去されやすく、召喚酔いが解けないうちに対処されるとさすがにお手上げである。使われる側はそこを狙って全力で阻止すべきだし、使う側は速攻で隙を埋めたり呪文で守ったりと全力で援護すべきだろう。007シリーズスパイ大作戦さながらに、スパイを巡る謀略戦が行われることは請け合いである。

いざ潜入し、手札に陣取ったならば、マナさえあればインスタント・タイミングで一方的にカードを盗み続けることができる。起動コストは5マナと軽くはないものの、差し引きで2枚分のカード・アドバンテージが確定しており、盗んだ呪文の威力次第ではさらに多くの利益につながるため、それだけの価値は十分にあるだろう。対戦相手のドロー・ステップ起動すれば引いたばかりのカードでも盗むことができるため、長期戦になればソフトロック状態にまで追い込むこともできる。戦場をある程度支配したうえでこの状態に持ち込めば、対戦相手としては投了以外に手はなくなるだろう。

ただしいくらミスターXとはいえ、対応して先に使われてしまった呪文までは盗めないので、インスタント瞬速を持つカードには注意が必要。また手札に潜入している限り通常の除去には引っかからないが、共鳴者ピッチスペルなどで手札から直接追い出されることまでは防げないため、潜入中もそういった危険には常に気を配り、先んじて対処していく必要がある。

  • 2番目の能力は、対戦相手の手札にある状態でも起動できる。多人数戦の場合には、他のプレイヤーの手札に潜入し直すことが可能。
    • 厳密には、位相パーマネントにしか適用されない(CR:110.5d)ため「手札のカードをタップする」ことはできず、タップ・シンボル支払うことができないはずであるが、このカードはアン・ゲーム流の特例で、手札の状態でもタップ・シンボルを支払うことができる。
    • 支払ったあとも「タップ」という位相は適用されないため、手札から起動する時のみ、マナだけで複数回起動することが可能。
  • 単純に無限マナを利用すれば手札を根こそぎ奪えるので、そのように特化した構成にするのもよいだろう。
  • どちらに唱える権利があるのかがややこしくなりがち。優先権に関して、使う前によくルールをよく復習し、使っているときも丁寧に確認するようにしたい。
  • マナ・コストを支払うことなく唱えるも参照。
  • 英語名は「X」一字であり、_____に次いで全カード中2番目に短い文字数を誇る。
  • 当然不定の数値を表すXとは関係ない。

[編集] ストーリー

ミスターX/Xバブロヴィア/Babloviaの行政組織の1つ、S.N.E.A.K.職員/Agents of S.N.E.A.K.に所属する人間のスパイ。男性。

名前以外の詳細が不明であり、組織内の指導者の交代を司っている謎多き人物。指導者の証である『ゴールデン<黄金律>ルーラー』を手中にする為にあらゆる情報源から資金を受け取っている。

[編集] 参考

MOBILE