冠毛の陽馬/Crested Sunmare

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(5人の利用者による、間の6版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Crested Sunmare}}
 
{{#card:Crested Sunmare}}
  
[[絆魂]]など安定して毎ターンライフを回復させる手段があれば、相手ターンを含めて毎ターン5/5の[[トークン]]が生み出され、さらにそれを[[破壊不能]]付与で強力にサポートする。即効性こそないものの5マナのフィニッシャーとしては破格の性能である。
+
[[]][[ロード (俗称)|ロード]]的な[[クリーチャー]]。他の馬に[[破壊不能]]を持たせる[[タイプ的]]援護に加え、[[大型クリーチャー|大型]]の馬・[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つ。
  
*2つ目の[[能力]][[if節ルール]][[誘発型能力]]であり、能力を[[誘発]]させたいなら[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終わるまでに[[ライフ]]を得ておく必要がある。
+
馬は非常にマイナーな[[クリーチャー・タイプ]]であり、登場時の[[スタンダード]]の[[カードプール]]では他に[[グール馬/Ghoulsteed]]、[[灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth]]、[[夢魔/Nightmare]]の3枚のみ。タイプ的[[デッキ]]を組むのは難しく、もっぱら自身が生み出すトークンを強化することになる。また[[伝説のクリーチャー]]ではないため、2枚並べることで相互に破壊不能を持たせることも可能。
 +
 
 +
[[ライフ]]を[[回復]]させる手段としては、[[新たな信仰/Renewed Faith]]などの単発の回復でも十分に機能するが、[[安らぎ/Peace of Mind]]のような繰り返し使えるものと組み合わせれば、毎[[ターン]]大型トークンを量産できる[[フィニッシャー]]になる。馬・トークンに[[絆魂]]を与える手段と[[コンボ]]すればまさに圧倒的。とはいえライフ回復手段は単体では弱い[[カード]]も多く、このカードとの[[シナジー]]に依存したデッキを組むのはリスクが大きい。1体でもトークンを出せれば5マナ10/10相当と高いコストパフォーマンスが見込めるため、このカードに寄せすぎない構築を意識したい。
 +
 
 +
これ自身は単体では5/5[[バニラ]]同然である点に注意。特に[[除去]]には注意が必要で、[[インスタント]]での即除去はやむを得ないにしろ、せめて[[ソーサリー]]除去へのケアとして、[[召喚]]したターン中にライフ回復をして1体はトークンを残すようにしたい。また、同セットの[[破滅の刻/Hour of Devastation]]は天敵。
 +
 
 +
*史上初の[[神話レア]]の馬。
 +
 
 +
==ルール==
 +
2つ目の能力は、「各[[終了ステップ]]の開始時」に[[誘発]]する[[if節ルール]][[誘発型能力]]である。
 +
*他の[[プレイヤー]]のターンにも、条件を満たしていれば誘発する。
 +
*誘発してから条件をチェックするのではなく、そもそも条件を満たしていなければ誘発しない。そのため[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終わるまでに[[ライフ]]を得ておく必要がある。
 +
 
 +
*対戦相手のターンに誘発させたい場合、[[プレイング]]に注意が必要。
 +
**よくある「そちらのエンドにこれ使います」というやり方だと、ルール上厳密には終了ステップに入ってしまい、チェックするタイミングは既に終わっているため、トークンを生成できない。トラブル防止のためにも「そちらの戦闘後メイン・フェイズに…」と丁寧に宣言するよう心掛けたい。
 +
**上述の通り、戦闘後メイン・フェイズに回復する[[呪文]]や[[能力]]を使った場合、それを[[解決]]したあと、対戦相手は戦闘後メイン・フェイズ中に再度[[優先権]]を得る([[ソーサリー]]を使うタイミングがある)。そこで冠毛の陽馬が除去されれば、結果トークンは生成できない。
 +
 
 +
==開発秘話==
 +
このカードは最初から馬のロードを作ろうとして生まれたわけではない。当初は生成されるトークン自体が破壊不能を持っていたが、対処を容易にするために現在の書式に変更された。その際、能力が強力になりすぎないようにマイナーなクリーチャー・タイプに定める必要があったため、結果的に馬のロードになった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-hour-devastation-part-1-2017-07-24 Odds & Ends: Hour of Devastation, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019238/ こぼれ話:『破滅の刻』 その1](Making Magic [[2017年]]7月24日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 +
 
 +
==脚注==
 +
<references/>
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]]
 +
*[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]]
 +
*[[Secret Lair Drop Series/2023年#The '90s Binder Experience|Secret Lair Drop Series: The '90s Binder Experience]]
 +
__NOTOC__

2024年7月30日 (火) 17:57時点における最新版


Crested Sunmare / 冠毛の陽馬 (3)(白)(白)
クリーチャー — 馬(Horse)

あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5

ロード的なクリーチャー。他の馬に破壊不能を持たせるタイプ的援護に加え、大型の馬・トークン生成する能力を持つ。

馬は非常にマイナーなクリーチャー・タイプであり、登場時のスタンダードカードプールでは他にグール馬/Ghoulsteed灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth夢魔/Nightmareの3枚のみ。タイプ的デッキを組むのは難しく、もっぱら自身が生み出すトークンを強化することになる。また伝説のクリーチャーではないため、2枚並べることで相互に破壊不能を持たせることも可能。

ライフ回復させる手段としては、新たな信仰/Renewed Faithなどの単発の回復でも十分に機能するが、安らぎ/Peace of Mindのような繰り返し使えるものと組み合わせれば、毎ターン大型トークンを量産できるフィニッシャーになる。馬・トークンに絆魂を与える手段とコンボすればまさに圧倒的。とはいえライフ回復手段は単体では弱いカードも多く、このカードとのシナジーに依存したデッキを組むのはリスクが大きい。1体でもトークンを出せれば5マナ10/10相当と高いコストパフォーマンスが見込めるため、このカードに寄せすぎない構築を意識したい。

これ自身は単体では5/5バニラ同然である点に注意。特に除去には注意が必要で、インスタントでの即除去はやむを得ないにしろ、せめてソーサリー除去へのケアとして、召喚したターン中にライフ回復をして1体はトークンを残すようにしたい。また、同セットの破滅の刻/Hour of Devastationは天敵。

[編集] ルール

2つ目の能力は、「各終了ステップの開始時」に誘発するif節ルール誘発型能力である。

  • 他のプレイヤーのターンにも、条件を満たしていれば誘発する。
  • 誘発してから条件をチェックするのではなく、そもそも条件を満たしていなければ誘発しない。そのため戦闘後メイン・フェイズが終わるまでにライフを得ておく必要がある。
  • 対戦相手のターンに誘発させたい場合、プレイングに注意が必要。
    • よくある「そちらのエンドにこれ使います」というやり方だと、ルール上厳密には終了ステップに入ってしまい、チェックするタイミングは既に終わっているため、トークンを生成できない。トラブル防止のためにも「そちらの戦闘後メイン・フェイズに…」と丁寧に宣言するよう心掛けたい。
    • 上述の通り、戦闘後メイン・フェイズに回復する呪文能力を使った場合、それを解決したあと、対戦相手は戦闘後メイン・フェイズ中に再度優先権を得る(ソーサリーを使うタイミングがある)。そこで冠毛の陽馬が除去されれば、結果トークンは生成できない。

[編集] 開発秘話

このカードは最初から馬のロードを作ろうとして生まれたわけではない。当初は生成されるトークン自体が破壊不能を持っていたが、対処を容易にするために現在の書式に変更された。その際、能力が強力になりすぎないようにマイナーなクリーチャー・タイプに定める必要があったため、結果的に馬のロードになった[1]

[編集] 脚注

  1. Odds & Ends: Hour of Devastation, Part 1/こぼれ話:『破滅の刻』 その1(Making Magic 2017年7月24日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

MOBILE