冠毛の陽馬/Crested Sunmare
提供:MTG Wiki
(5人の利用者による、間の6版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Crested Sunmare}} | {{#card:Crested Sunmare}} | ||
− | [[ | + | [[馬]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的な[[クリーチャー]]。他の馬に[[破壊不能]]を持たせる[[タイプ的]]援護に加え、[[大型クリーチャー|大型]]の馬・[[トークン]]を[[生成]]する能力を持つ。 |
− | * | + | 馬は非常にマイナーな[[クリーチャー・タイプ]]であり、登場時の[[スタンダード]]の[[カードプール]]では他に[[グール馬/Ghoulsteed]]、[[灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth]]、[[夢魔/Nightmare]]の3枚のみ。タイプ的[[デッキ]]を組むのは難しく、もっぱら自身が生み出すトークンを強化することになる。また[[伝説のクリーチャー]]ではないため、2枚並べることで相互に破壊不能を持たせることも可能。 |
+ | |||
+ | [[ライフ]]を[[回復]]させる手段としては、[[新たな信仰/Renewed Faith]]などの単発の回復でも十分に機能するが、[[安らぎ/Peace of Mind]]のような繰り返し使えるものと組み合わせれば、毎[[ターン]]大型トークンを量産できる[[フィニッシャー]]になる。馬・トークンに[[絆魂]]を与える手段と[[コンボ]]すればまさに圧倒的。とはいえライフ回復手段は単体では弱い[[カード]]も多く、このカードとの[[シナジー]]に依存したデッキを組むのはリスクが大きい。1体でもトークンを出せれば5マナ10/10相当と高いコストパフォーマンスが見込めるため、このカードに寄せすぎない構築を意識したい。 | ||
+ | |||
+ | これ自身は単体では5/5[[バニラ]]同然である点に注意。特に[[除去]]には注意が必要で、[[インスタント]]での即除去はやむを得ないにしろ、せめて[[ソーサリー]]除去へのケアとして、[[召喚]]したターン中にライフ回復をして1体はトークンを残すようにしたい。また、同セットの[[破滅の刻/Hour of Devastation]]は天敵。 | ||
+ | |||
+ | *史上初の[[神話レア]]の馬。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | 2つ目の能力は、「各[[終了ステップ]]の開始時」に[[誘発]]する[[if節ルール]][[誘発型能力]]である。 | ||
+ | *他の[[プレイヤー]]のターンにも、条件を満たしていれば誘発する。 | ||
+ | *誘発してから条件をチェックするのではなく、そもそも条件を満たしていなければ誘発しない。そのため[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終わるまでに[[ライフ]]を得ておく必要がある。 | ||
+ | |||
+ | *対戦相手のターンに誘発させたい場合、[[プレイング]]に注意が必要。 | ||
+ | **よくある「そちらのエンドにこれ使います」というやり方だと、ルール上厳密には終了ステップに入ってしまい、チェックするタイミングは既に終わっているため、トークンを生成できない。トラブル防止のためにも「そちらの戦闘後メイン・フェイズに…」と丁寧に宣言するよう心掛けたい。 | ||
+ | **上述の通り、戦闘後メイン・フェイズに回復する[[呪文]]や[[能力]]を使った場合、それを[[解決]]したあと、対戦相手は戦闘後メイン・フェイズ中に再度[[優先権]]を得る([[ソーサリー]]を使うタイミングがある)。そこで冠毛の陽馬が除去されれば、結果トークンは生成できない。 | ||
+ | |||
+ | ==開発秘話== | ||
+ | このカードは最初から馬のロードを作ろうとして生まれたわけではない。当初は生成されるトークン自体が破壊不能を持っていたが、対処を容易にするために現在の書式に変更された。その際、能力が強力になりすぎないようにマイナーなクリーチャー・タイプに定める必要があったため、結果的に馬のロードになった<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-ends-hour-devastation-part-1-2017-07-24 Odds & Ends: Hour of Devastation, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0019238/ こぼれ話:『破滅の刻』 その1](Making Magic [[2017年]]7月24日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 | ||
+ | |||
+ | ==脚注== | ||
+ | <references/> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:破滅の刻]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:アモンケットリマスター]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2023年#The '90s Binder Experience|Secret Lair Drop Series: The '90s Binder Experience]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2024年7月30日 (火) 17:57時点における最新版
クリーチャー — 馬(Horse)
あなたがコントロールする他の馬(Horse)は破壊不能を持つ。
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、白の5/5の馬クリーチャー・トークンを1体生成する。
馬のロード的なクリーチャー。他の馬に破壊不能を持たせるタイプ的援護に加え、大型の馬・トークンを生成する能力を持つ。
馬は非常にマイナーなクリーチャー・タイプであり、登場時のスタンダードのカードプールでは他にグール馬/Ghoulsteed、灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth、夢魔/Nightmareの3枚のみ。タイプ的デッキを組むのは難しく、もっぱら自身が生み出すトークンを強化することになる。また伝説のクリーチャーではないため、2枚並べることで相互に破壊不能を持たせることも可能。
ライフを回復させる手段としては、新たな信仰/Renewed Faithなどの単発の回復でも十分に機能するが、安らぎ/Peace of Mindのような繰り返し使えるものと組み合わせれば、毎ターン大型トークンを量産できるフィニッシャーになる。馬・トークンに絆魂を与える手段とコンボすればまさに圧倒的。とはいえライフ回復手段は単体では弱いカードも多く、このカードとのシナジーに依存したデッキを組むのはリスクが大きい。1体でもトークンを出せれば5マナ10/10相当と高いコストパフォーマンスが見込めるため、このカードに寄せすぎない構築を意識したい。
これ自身は単体では5/5バニラ同然である点に注意。特に除去には注意が必要で、インスタントでの即除去はやむを得ないにしろ、せめてソーサリー除去へのケアとして、召喚したターン中にライフ回復をして1体はトークンを残すようにしたい。また、同セットの破滅の刻/Hour of Devastationは天敵。
- 史上初の神話レアの馬。
[編集] ルール
2つ目の能力は、「各終了ステップの開始時」に誘発するif節ルール誘発型能力である。
- 他のプレイヤーのターンにも、条件を満たしていれば誘発する。
- 誘発してから条件をチェックするのではなく、そもそも条件を満たしていなければ誘発しない。そのため戦闘後メイン・フェイズが終わるまでにライフを得ておく必要がある。
- 対戦相手のターンに誘発させたい場合、プレイングに注意が必要。
[編集] 開発秘話
このカードは最初から馬のロードを作ろうとして生まれたわけではない。当初は生成されるトークン自体が破壊不能を持っていたが、対処を容易にするために現在の書式に変更された。その際、能力が強力になりすぎないようにマイナーなクリーチャー・タイプに定める必要があったため、結果的に馬のロードになった[1]。
[編集] 脚注
- ↑ Odds & Ends: Hour of Devastation, Part 1/こぼれ話:『破滅の刻』 その1(Making Magic 2017年7月24日 Mark Rosewater著)