最後の笑い/Last Laugh

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これの維持には、例えば黒死病と同様に[[プロテクション]]([[黒]])のクリーチャーを入れるのがひとつの方法。[[通過の儀式/Rite of Passage]]で自分のクリーチャーだけ[[強化]]しつつ守るのも良い。ただし、通過の儀式や[[鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrier]]などを出していると自分側への被害は少なくて済むが、今度は大したダメージが発生しないで終わってしまうことも。狙い通りのダメージを出すのは意外と難しいため、[[デッキ]]構築の段階で調整が必要なカードである。
 
これの維持には、例えば黒死病と同様に[[プロテクション]]([[黒]])のクリーチャーを入れるのがひとつの方法。[[通過の儀式/Rite of Passage]]で自分のクリーチャーだけ[[強化]]しつつ守るのも良い。ただし、通過の儀式や[[鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrier]]などを出していると自分側への被害は少なくて済むが、今度は大したダメージが発生しないで終わってしまうことも。狙い通りのダメージを出すのは意外と難しいため、[[デッキ]]構築の段階で調整が必要なカードである。
  
逆に、ダメージ量の正確な制御は無理と割り切って使い、クリーチャーの[[墓地送り]]の連鎖を起こして対戦相手の[[ライフ]]を削りきる使用法もある。対戦相手より1点でもライフが多い状態で連鎖を始めればこちらの勝利である。
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逆に、ダメージ量の正確な制御は無理と割り切って使い、クリーチャーの[[墓地送り]]の連鎖を起こして対戦相手の[[ライフ]]を削りきる使用法もある。対戦相手より1点でもライフが多い状態で連鎖を始めればよいので、[[トークン]]など大量にクリーチャーを仕込める手段があれば意外と簡単に達成できるだろう。
*土地をクリーチャー化するカードには例えば[[自然の類似/Natural Affinity]]がある。また、同じ[[オデッセイ・ブロック]]にはトークン生産[[エンチャント]]の[[リスの巣/Squirrel Nest]]がある。リスの巣のトークンは[[攻撃]]に回せるのも利点。
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*2つ目の能力は「戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。」と[[常在型能力]]のように訳されているが、実際には[[状況誘発|状況誘発型能力]]である。
 
*[[リミテッド]]ではつぼにはまると強烈。軽量クリーチャーで先攻してしまえばこれでそのままゲームエンドに持っていけることも。
 
*[[リミテッド]]ではつぼにはまると強烈。軽量クリーチャーで先攻してしまえばこれでそのままゲームエンドに持っていけることも。
 
*[[中国語版]]の[[カード名]]は「勝者之笑」。なるほど最後に笑うのは勝者であろうが、カードの雰囲気がそれらしくないのも確かである。
 
*[[中国語版]]の[[カード名]]は「勝者之笑」。なるほど最後に笑うのは勝者であろうが、カードの雰囲気がそれらしくないのも確かである。
  
2つ目の能力は「戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。」と常在型能力のように訳されているが、実際には[[状態誘発型能力]]である。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]]

2017年5月26日 (金) 17:18時点における最新版


Last Laugh / 最後の笑い (2)(黒)(黒)
エンチャント

最後の笑い以外のパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、最後の笑いは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。


黒死病/Pestilenceの亜種。ダメージ誘発型能力になり制御しにくくなったが、起動のためのマナが不要になった。

パーマネント墓地に行くたび能力誘発するので、これによってクリーチャー死亡するとさらに能力が誘発し、連鎖的に信じられない大ダメージになることもある。

これの維持には、例えば黒死病と同様にプロテクション()のクリーチャーを入れるのがひとつの方法。通過の儀式/Rite of Passageで自分のクリーチャーだけ強化しつつ守るのも良い。ただし、通過の儀式や鎖ナイフの障壁/Lashknife Barrierなどを出していると自分側への被害は少なくて済むが、今度は大したダメージが発生しないで終わってしまうことも。狙い通りのダメージを出すのは意外と難しいため、デッキ構築の段階で調整が必要なカードである。

逆に、ダメージ量の正確な制御は無理と割り切って使い、クリーチャーの墓地送りの連鎖を起こして対戦相手のライフを削りきる使用法もある。対戦相手より1点でもライフが多い状態で連鎖を始めればよいので、トークンなど大量にクリーチャーを仕込める手段があれば意外と簡単に達成できるだろう。

  • 2つ目の能力は「戦場にクリーチャーが1体も存在しない場合、最後の笑いを生け贄に捧げる。」と常在型能力のように訳されているが、実際には状況誘発型能力である。
  • リミテッドではつぼにはまると強烈。軽量クリーチャーで先攻してしまえばこれでそのままゲームエンドに持っていけることも。
  • 中国語版カード名は「勝者之笑」。なるほど最後に笑うのは勝者であろうが、カードの雰囲気がそれらしくないのも確かである。

[編集] 参考

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