紛争

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'''紛争'''(ふんそう)/''Revolt''は[[霊気紛争]]で登場した[[能力語]]。
 
'''紛争'''(ふんそう)/''Revolt''は[[霊気紛争]]で登場した[[能力語]]。
  
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==解説==
 
==解説==
この[[ターン]]、[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていた場合に[[効果]]を発揮する[[能力]]を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。霊気紛争では[[白]]、[[黒]]、[[緑]]に割り当てられている。
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この[[ターン]]、[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていた場合に[[効果]]を発揮する[[能力]]を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。
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霊気紛争では[[白]]、[[黒]]、[[緑]]に割り当てられている。[[モダンホライゾン3]]では登場セット名を冠した[[赤]]の[[霊気紛争/Aether Revolt]]1枚のみ登場した。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
*[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。
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*[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れた過程は問われない。[[破壊]]・[[追放]]・[[生け贄に捧げ]]た時・[[バウンス]]等、いずれも紛争の条件を満たす。
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*[[トークン]]もパーマネントであるため、戦場を離れていた場合条件を満たす。例えば、[[金]]・[[トークン]]や[[宝物]]・[[トークン]]を[[生け贄に捧げ]]て呪文の[[マナ]]を支払った場合は必ず紛争が適用される。
 
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。
 
*[[インスタント]]や[[ソーサリー]]の[[呪文能力]]である紛争は、その[[解決]]時までにパーマネントが戦場を離れている場合にボーナスを得られる。
 
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。
 
*[[誘発型能力]]である紛争は、「[[if節ルール|if節]]」を持つ。[[誘発]]する時点でパーマネントが戦場を離れていない場合、能力は[[スタック]]に置かれない。
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===その他===
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*[[陰鬱]]とは戦場を離れるのが[[クリーチャー]]以外でもよい点と移動先が[[墓地]]以外でもよい点、[[対戦相手]]のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。
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*紛争という言葉にぴったりの色である[[赤]]にないのは失敗だったと後に語られている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/state-design-2017-2017-08-28 State of Design 2017]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0019444/ デザイン演説2017]([[Making Magic]] [[2017年]]8月28日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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**紛争は革命の起こりであり、赤は「衝動的行動の色で、破壊的振る舞いの色で、すなわち革命を始めるようなものの色」である。
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年6月5日 (水) 11:30時点における最新版

登場セット
霊気紛争
モダンホライゾン3

紛争(ふんそう)/Revolt霊気紛争で登場した能力語


Greenwheel Liberator / 緑輪地区の解放者 (1)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)

紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、緑輪地区の解放者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

2/1


Hidden Stockpile / 秘密の備蓄品 (白)(黒)
エンチャント

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(1),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。



Fatal Push / 致命的な一押し (黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それのマナ総量が2以下であるなら、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーのマナ総量が4以下であるなら、それを破壊する。


[編集] 解説

このターンあなたコントロールするパーマネント戦場を離れていた場合に効果を発揮する能力を示す。発明品の没収や破壊、友人や家族の投獄など領事府の圧政によって人々が奮起するフレイバーを表したメカニズム。

霊気紛争ではに割り当てられている。モダンホライゾン3では登場セット名を冠した霊気紛争/Aether Revolt1枚のみ登場した。

[編集] ルール

[編集] その他

  • 陰鬱とは戦場を離れるのがクリーチャー以外でもよい点と移動先が墓地以外でもよい点、対戦相手のパーマネントでは条件が満たせない点が異なる。
  • 紛争という言葉にぴったりの色であるにないのは失敗だったと後に語られている[1]
    • 紛争は革命の起こりであり、赤は「衝動的行動の色で、破壊的振る舞いの色で、すなわち革命を始めるようなものの色」である。

[編集] 脚注

  1. State of Design 2017/デザイン演説2017Making Magic 2017年8月28日 Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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