Foul Familiar
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*かつてのルールでは、ブロックされても[[戦闘ダメージ]]を割り振ったあとバウンスすること(いわゆる[[当て逃げ]])ができたので、実質的に一方的な[[ダメージ]]を与えることができた。 | *かつてのルールでは、ブロックされても[[戦闘ダメージ]]を割り振ったあとバウンスすること(いわゆる[[当て逃げ]])ができたので、実質的に一方的な[[ダメージ]]を与えることができた。 |
2024年1月2日 (火) 20:28時点における最新版
Foul Familiar (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
Foul Familiarではブロックできない。
(黒),1点のライフを支払う:Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。
3マナでパワー3はそれなりに強く、除去耐性に近い能力を持つおかげでコントロールデッキ相手に有利。しかしながら回避能力を持たず、対戦相手が1/1クリーチャーをコントロールしているだけで立ち往生してしまう。当時の環境では先制攻撃持ちの騎士が多用されていたため、活躍の場はほとんどなかった。せめてブロックできれば時間稼ぎくらいには使えたのだが。