奈落の落とし子/Pit Spawn
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*[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。 | *[[寄せ餌/Lure]]と組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。 | ||
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− | * | + | *[[名前]]や[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]を求められる点は、[[奈落の王/Lord of the Pit]]を意識しているように思われる。 |
− | * | + | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[ビースト]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[デーモン]]に変更された。本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたものと思われる。 |
**ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。 | **ちなみに「[[落とし子]]/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:エクソダス]] - [[レア]] |
2024年8月15日 (木) 17:06時点における最新版
Pit Spawn / 奈落の落とし子 (4)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
先制攻撃
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)を支払わないかぎり、奈落の落とし子を生け贄に捧げる。
奈落の落とし子がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。
6/4先制攻撃の上、ダメージを与えたクリーチャーを追放するという、戦闘では無類の強さを誇るクリーチャー。相手がパワー4以上の先制攻撃あるいは二段攻撃持ちか、プロテクション持ちでもない限り、まず一方的に勝つことができる。その分コストは7マナ+アップキープに2マナとかなり重い。
しかし、戦闘でほぼ無敵とはいえ、このコストで求められるのはフィニッシャーとしての役割であり、回避能力を持たずチャンプブロック等で凌がれやすいこれは、コストに見合う活躍はなかなかできない。リアニメイトするにも少々力不足だし、維持が面倒。結局、採用されることは少なかった。
- 寄せ餌/Lureと組んだ際のプレッシャーは圧巻の一言。
- 致死ダメージ相当のダメージを与えてしまった場合、そのクリーチャーは追放されない。能力の解決時には、そのクリーチャーは既に破壊され墓地に置かれているからである。
- 名前やマナ・コスト、アップキープ・コストを求められる点は、奈落の王/Lord of the Pitを意識しているように思われる。
- 初出時のクリーチャー・タイプはビーストであったが、2007年9月サブタイプ変更でデーモンに変更された。本来デーモンにするべきところを、発売当時の宗教的なポリシーによりやむなくビーストにしていたものと思われる。
- ちなみに「落とし子/Spawn」のタイプは今も昔も持っていない。