当惑/Perplex
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− | + | 手札が0枚の時も「すべて捨てる」選択はできるため、手札のない相手には無意味である。役に立つ場面がある程度限定される上、ぴったりとはまる([[対戦相手]]が手札を捨てたくない)状況でも色違いの[[取り消し/Cancel]]という凡庸な性能にしか過ぎない。[[構築]]ではほとんど使われず、[[リミテッド]]ではなお使いづらい。 | |
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− | + | [[ドリームボックス]]とは相性がよく、投入された経緯はある。対戦相手に[[カード]]を[[引く|引か]]せるデッキだということと、コンボのキーカードである[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]へ[[変成]]できることなど、カードの性質が上手く噛み合っているため。 | |
− | + | *「対戦相手に選択権がある[[呪文]]は見た目程強くない」ことの好例だと言える(→[[山分けカード#相手に選択権のあるカードは弱い理由|相手に選択権のあるカードは弱い理由]])。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[不確定カウンターカード]] |
+ | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]] |
2011年7月25日 (月) 20:52時点における最新版
Perplex / 当惑 (1)(青)(黒)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが自分の手札を捨てないかぎり、打ち消す。
変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
青黒の3マナの不確定カウンター。手札を捨てるか打ち消されるかの2択を迫る。変成付き。
手札が0枚の時も「すべて捨てる」選択はできるため、手札のない相手には無意味である。役に立つ場面がある程度限定される上、ぴったりとはまる(対戦相手が手札を捨てたくない)状況でも色違いの取り消し/Cancelという凡庸な性能にしか過ぎない。構築ではほとんど使われず、リミテッドではなお使いづらい。
ドリームボックスとは相性がよく、投入された経緯はある。対戦相手にカードを引かせるデッキだということと、コンボのキーカードである地獄界の夢/Underworld Dreamsへ変成できることなど、カードの性質が上手く噛み合っているため。
- 「対戦相手に選択権がある呪文は見た目程強くない」ことの好例だと言える(→相手に選択権のあるカードは弱い理由)。