打点
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(クロックとの比較。 実際には単体での素のパワーを指すことも多い。 パンチ力。 用例が少ないので追加していけるよう、また意図も読み解きやすく) |
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+ | [[パンチ力]]も打点を意味することが多いが、そちらはそれだけでなく([[マナレシオ]]や[[速攻]]なども考慮し)攻撃開始可能[[ターン]]が序盤か終盤かといった相対的な意味も含むのに対し、打点は純粋にダメージのみに言及することが多い。 | ||
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:[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]は5[[マナ]]にして9打点と強力だ。 | :[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]は5[[マナ]]にして9打点と強力だ。 | ||
+ | ;[[全体強化]]との作用 | ||
:[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]は[[ロード (俗称)|ロード]]を並べることで[[青]]らしからぬ高打点を叩き出す。 | :[[マーフォーク (デッキ)|マーフォークデッキ]]は[[ロード (俗称)|ロード]]を並べることで[[青]]らしからぬ高打点を叩き出す。 | ||
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+ | :[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]は[[マナ・クリーチャー]]でありながら[[タップ]]を必要としないので、2打点としてもカウントできる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[用語集]] | *[[用語集]] |
2021年12月25日 (土) 15:18時点における最新版
打点とはアグロデッキなどにおいて、主にパーマネントが与えるダメージの数値や大小を表す俗語(日本公式サイトを「打点」で検索)。
クロックとも類似。あるいは両方合わせて「クロックの打点」などとも。
クリーチャーであればパワーが戦闘ダメージの基礎となるのだが、そこに二段攻撃やパワーへの修整、トークン生成能力など(「打点の向上」)を加味して表現したい時に使うことも多い。対してクロックは(回避能力なども考慮し)毎ターン一定のダメージを与えることを前提とした言い方。
パンチ力も打点を意味することが多いが、そちらはそれだけでなく(マナレシオや速攻なども考慮し)攻撃開始可能ターンが序盤か終盤かといった相対的な意味も含むのに対し、打点は純粋にダメージのみに言及することが多い。
[編集] 用例
- 本体とトークンをひとまとめに
- 先駆のゴーレム/Precursor Golemは5マナにして9打点と強力だ。
- 全体強化との作用
- マーフォークデッキはロードを並べることで青らしからぬ高打点を叩き出す。
- システムクリーチャー
- 水蓮のコブラ/Lotus Cobraはマナ・クリーチャーでありながらタップを必要としないので、2打点としてもカウントできる。