霊炎/Geistflame

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1[[マナ]]の[[フラッシュバック]]付き[[インスタント]][[火力]]。
 
1[[マナ]]の[[フラッシュバック]]付き[[インスタント]][[火力]]。
  
過去の[[カード]]で言えば[[溶岩の投げ矢/Lava Dart]]が近い。フラッシュバック・[[コスト]]は若干[[重い]]が、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。
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過去の[[カード]]で言えば[[溶岩の投げ矢/Lava Dart]]が近い。フラッシュバック・[[コスト]][[重い]]が、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。
  
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[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー]]を狙うには威力不足の感があるので、[[タフネス]]1の[[クリーチャー]]が主な[[対象]]となるだろう。フラッシュバック含めて2体を[[除去]]できれば[[アドバンテージ]]に繋がるし、[[墓地]]にこれがあれば[[対戦相手]]への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての[[炎の稲妻/Firebolt]]同様、対戦相手の最後の数点の[[ライフ]]を[[削る]]決め手にもなることもありえる。
  
[[イニストラード]]参入直後の[[スタンダード]]では、高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対する最序盤のけん制としてはもちろん、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などがよく使われているため利用価値は高かった。[[燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage]]との相性がよいこともあり、[[スライ/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|スライ]]などを中心にしばしば採用されていた。ただし、同じく1点火力であり、マナなしでも[[唱える]]ことのできる[[はらわた撃ち/Gut Shot]]が優先されることも多かった。
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[[イニストラード]]参入直後の[[スタンダード]]では、高速[[ビートダウンデッキ]]に対する最序盤のけん制としてはもちろん、[[コントロールデッキ]]でも[[墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus]]や[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]]などがよく使われていたため利用価値は高かった。[[燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage]]との相性がよいこともあり、[[スライ/スタンダード/ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|スライ]]などを中心にしばしば採用されていた。ただし、同じく1点火力であり、マナなしでも[[唱える]]ことのできる[[はらわた撃ち/Gut Shot]]が優先されることも多かった。
  
 
[[ラヴニカへの回帰]]では、クリーチャー限定であるが[[超過]]で[[全体火力]]となる[[電謀/Electrickery]]が登場した。大量に並べられたタフネス1のクリーチャーを除去するならば電謀の方が有効。[[どぶ潜み/Guttersnipe]]など呪文を唱える回数を参照するカードや[[墓地]]を[[肥やす]]カードを併用するならば、霊炎を用いるのもよいか。
 
[[ラヴニカへの回帰]]では、クリーチャー限定であるが[[超過]]で[[全体火力]]となる[[電謀/Electrickery]]が登場した。大量に並べられたタフネス1のクリーチャーを除去するならば電謀の方が有効。[[どぶ潜み/Guttersnipe]]など呪文を唱える回数を参照するカードや[[墓地]]を[[肥やす]]カードを併用するならば、霊炎を用いるのもよいか。
  
*プレイヤーを対象にできないが、[[再生]]を許さない[[包み込む炎/Engulfing Flames]]が過去に存在する。
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*クリーチャーしか対象にできないが、[[再生]]を許さない[[包み込む炎/Engulfing Flames]]が過去に存在する。
 
*[[赤マナ]]がより多く出せるようであれば、同[[エキスパンション]]の[[レア]]の[[小悪魔の遊び/Devil's Play]]を選択することも考えたい。
 
*[[赤マナ]]がより多く出せるようであれば、同[[エキスパンション]]の[[レア]]の[[小悪魔の遊び/Devil's Play]]を選択することも考えたい。
  

2023年11月1日 (水) 15:53時点における最新版


Geistflame / 霊炎 (赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊炎はそれに1点のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

1マナフラッシュバック付きインスタント火力

過去のカードで言えば溶岩の投げ矢/Lava Dartが近い。フラッシュバック・コスト重いが、マナだけで済むので長期的な目で見ればこちらのほうが扱いやすいだろう。

プレイヤープレインズウォーカーを狙うには威力不足の感があるので、タフネス1のクリーチャーが主な対象となるだろう。フラッシュバック含めて2体を除去できればアドバンテージに繋がるし、墓地にこれがあれば対戦相手への牽制になる。もちろん状況によっては、かつての炎の稲妻/Firebolt同様、対戦相手の最後の数点のライフ削る決め手にもなることもありえる。

イニストラード参入直後のスタンダードでは、高速ビートダウンデッキに対する最序盤のけん制としてはもちろん、コントロールデッキでも墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageなどがよく使われていたため利用価値は高かった。燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rageとの相性がよいこともあり、スライなどを中心にしばしば採用されていた。ただし、同じく1点火力であり、マナなしでも唱えることのできるはらわた撃ち/Gut Shotが優先されることも多かった。

ラヴニカへの回帰では、クリーチャー限定であるが超過全体火力となる電謀/Electrickeryが登場した。大量に並べられたタフネス1のクリーチャーを除去するならば電謀の方が有効。どぶ潜み/Guttersnipeなど呪文を唱える回数を参照するカードや墓地肥やすカードを併用するならば、霊炎を用いるのもよいか。

[編集] 参考

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