反目/Antagonism

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一見するとなにやら効果がわかりにくいが、要は「[[ターン]]終了時に、このターン、[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えていなかった場合、2ダメージを受ける」ということである。
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一見すると分かりにくい効果であるが、要は「[[ターン]]終了時に、このターン、[[対戦相手]]に[[ダメージ]]を与えていなかった場合、2ダメージを受ける」ということである。ダメージを与える手段には事欠かない[[赤]]に適した[[カード]]である。逆に[[ティム]]などを持たない[[青]]の[[デッキ]]は嫌なカードとなるだろう。
ダメージを与える手段には事欠かない[[赤]]に適した[[カード]]である。
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逆に[[ティム]]などを持たない[[青]]の[[デッキ]]は嫌なカードとなるだろう。
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ただし、相手のダメージ源を完全に封じるのは楽ではないし、達成条件がなかなか難しい。
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ただし、相手のダメージ源を完全に封じるのは楽ではないし、達成条件がなかなか難しい。しかもこのような[[重い]][[コスト]]では、それほど見かける機会も多くはあるまい。
しかもこのような[[重い]][[コスト]]では、それほど見かける機会も多くはあるまい。
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*この[[能力]]は条件を満たしているか否かに関わらず、必ず各終了ステップに[[誘発]]する。
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*[[多人数戦]]においては、反目からのダメージを回避するためには、そのプレイヤーから見た対戦相手の中で少なくとも1人がダメージを受けていればよい。全員がダメージを受けている必要はない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード名国語辞典]]
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*[[カード名国語辞典#反目|反目]]([[カード名国語辞典]])
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]]

2025年1月21日 (火) 02:21時点における最新版


Antagonism / 反目 (3)(赤)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターン、そのプレイヤーの対戦相手の1人がダメージを与えられていないかぎり、反目はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。


一見すると分かりにくい効果であるが、要は「ターン終了時に、このターン、対戦相手ダメージを与えていなかった場合、2ダメージを受ける」ということである。ダメージを与える手段には事欠かないに適したカードである。逆にティムなどを持たないデッキは嫌なカードとなるだろう。

ただし、相手のダメージ源を完全に封じるのは楽ではないし、達成条件がなかなか難しい。しかもこのような重いコストでは、それほど見かける機会も多くはあるまい。

  • この能力は条件を満たしているか否かに関わらず、必ず各終了ステップに誘発する。
  • 多人数戦においては、反目からのダメージを回避するためには、そのプレイヤーから見た対戦相手の中で少なくとも1人がダメージを受けていればよい。全員がダメージを受けている必要はない。

[編集] 参考

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