稲妻の大蛇/Lightning Serpent

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ついに出た、[[歩く火力|歩く]][[X火力]]
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ついに出た、[[歩く火力|歩く]][[X火力]]。見ての通り、歩く火力の特性とX火力の特性を同時に持つ、非常に珍しい[[カード]]。
見ての通り、歩く火力の特性とX火力の特性を同時に持つ、非常に珍しい[[カード]]。
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既存の[[カード]]と比較してみると
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<!-- ''ボール・ライトニングと比べた場合'' -->
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;歩く火力と比べた場合
''歩く火力と比べた場合''
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:1,2[[マナ]]では[[火花の精霊/Spark Elemental]]、3〜5マナでは[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]、4〜6マナでは[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]にそれぞれ[[パワー]]か[[コスト]]のいずれかで劣る。
<!-- -3[[マナ]]でプレイした場合[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]の[[パワー]]は6で稲妻の大蛇は4。
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:反面、[[色拘束]]が緩く、また、相手の[[ライフ]]や[[戦場]]の状況に応じて融通が利くという、X火力ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングのパワーは6)。
-[[パワー]]を6にした場合、ボール・ライトニングは3[[マナ]]で稲妻の大蛇は5[[マナ]]。 -->
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*1,2[[マナ]]では[[火花の精霊/Spark Elemental]]<br />3〜5[[マナ]]では[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]<br />4〜6[[マナ]]では[[焦熱の火猫/Blistering Firecat]]<br />にそれぞれ[[パワー]]か[[コスト]]のいずれかで劣る。
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*反面、[[色拘束]]が緩く、また、相手の[[ライフ]]や場の状況に応じて融通が利くと言う、[[X火力]]ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングの[[パワー]]は6)。
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;X火力と比べた場合
 
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:多くのX火力は[[X]]点の[[ダメージ]]を与えるが、これはパワーが「X+2」になるため、少しだけマナ効率が良い。
''X火力と比べた場合''
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:[[クリーチャー]]であるため[[修整]]を与えたり[[投げる]]ことが可能。また、[[ソーサリー]]より再利用が容易。
*多くの[[X火力]]はX点の[[ダメージ]]を与えるが、これはパワーが「X+2」になるため、少しだけマナ効率が良い。
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:クリーチャーによる[[攻撃]]なので[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[分流/Shunt]]等の[[対象]]に関する制約を受けない。
*[[クリーチャー]]であるため[[修整]]を与えたり[[投げる]]ことが可能。また、[[ソーサリー]]より再利用が容易。
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:[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]される可能性があるため本体[[火力]]としては不安定。
*[[クリーチャー]]による[[アタック]]なので[[象牙の仮面/Ivory Mask]]や[[分流/Shunt]]等の[[対象]]に関する制限を受けない。
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:[[除去]]に弱かったり、[[先制攻撃]]持ち[[ブロッカー]]がいると[[プレイヤー]]にダメージが通らないといった、クリーチャーゆえの弱点を持つ。
 
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*[[ブロック]]される可能性があるため本体[[火力]]としては不安定。
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*[[除去]]に弱かったり、[[先制攻撃]]持ち[[ブロッカー]]がいると本体にダメージが通らないといった、クリーチャーゆえの弱点を持つ。
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結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。
 
結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。
  
* +1/+1でない[[修整]]を与える[[カウンター]]を用いる久々のカード。<br />[[アイスエイジ]]当時を振り返るべくデザインされた[[コールドスナップ]]に登場するための特例と言える。<br />その一方で、その[[ターン]]限りで[[生け贄に捧げる]]ことで、[[+1/+1カウンター]]とややこしくなることも少ないようデザインされている。<br />[[+1/+1カウンター]]であった場合、[[歩く火力]]特有の弱さがなくなるため、当然の処置なのだろう。
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*+1/+1でない[[修整]]を与える[[カウンター (目印)|カウンター]]を用いる久々のカード。[[アイスエイジ]]当時を振り返るべくデザインされた[[コールドスナップ]]に登場するための特例と言える。その一方で、その[[ターン]]限りで[[生け贄に捧げる]]ことで、[[+1/+1カウンター]]とややこしくなることも少ないようデザインされている。+1/+1カウンターであった場合、歩く火力特有の脆弱さがなくなるため、当然の処置なのだろう。
*赤で[[海蛇]]なのは奇妙な感じがするが、サーペント/serpentは本来は海蛇に限ったものではない([[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]など)。<br />そのため、翻訳による違和感はあるものの、特に間違いではない。
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*[[]][[海蛇]]なのは奇妙な感じがするが、[[カード名]]の通りサーペント/serpentは大蛇であり海蛇に限ったものではない。そのため、翻訳による違和感はあるものの、特に間違いではない。
<!-- --しかし、[[蛇人間の戦士/Serpent Warrior]]が[[]]なのだから、そちらに合わせてくれれば、日本語でも違和感が無かったのに・・・と思わないでもない。
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*後に登場した[[パーフォロスの介入/Purphoros's Intervention]]の片方の[[モード]]が[[生成]]する[[トークン]]は、これより2点低い(ちょうどX点の)パワーを持つ。
↑Serpentというクリーチャー・タイプに海蛇という訳が当てられたのは《蛇人間の戦士/Serpent Warrior》の登場よりもずっと前。そちらに合わせるなんて無理でしょう。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アイスエイジブロック]]
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*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[レア]]

2021年11月19日 (金) 20:58時点における最新版


Lightning Serpent / 稲妻の大蛇 (X)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 海蛇(Serpent)

トランプル、速攻
稲妻の大蛇はその上にX個の+1/+0カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
終了ステップの開始時に、稲妻の大蛇を生け贄に捧げる。

2/1

ついに出た、歩くX火力。見ての通り、歩く火力の特性とX火力の特性を同時に持つ、非常に珍しいカード

歩く火力と比べた場合
1,2マナでは火花の精霊/Spark Elemental、3〜5マナではボール・ライトニング/Ball Lightning、4〜6マナでは焦熱の火猫/Blistering Firecatにそれぞれパワーコストのいずれかで劣る。
反面、色拘束が緩く、また、相手のライフ戦場の状況に応じて融通が利くという、X火力ならではのメリットを持つ(いくらマナが出せても、ボール・ライトニングのパワーは6)。
X火力と比べた場合
多くのX火力はX点のダメージを与えるが、これはパワーが「X+2」になるため、少しだけマナ効率が良い。
クリーチャーであるため修整を与えたり投げることが可能。また、ソーサリーより再利用が容易。
クリーチャーによる攻撃なので象牙の仮面/Ivory Mask分流/Shunt等の対象に関する制約を受けない。
ブロックされる可能性があるため本体火力としては不安定。
除去に弱かったり、先制攻撃持ちブロッカーがいるとプレイヤーにダメージが通らないといった、クリーチャーゆえの弱点を持つ。

結局、歩く火力、X火力両方の長所と短所を持ち合わせているわけで、使い手の腕と感性によって、強くも弱くも化ける。

[編集] 参考

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