Foul Familiar
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− | + | 3[[マナ]]で[[パワー]]3はそれなりに強く、[[除去耐性]]に近い[[能力]]を持つおかげで[[コントロールデッキ]]相手に有利。しかしながら[[回避能力]]を持たず、[[対戦相手]]が1/1クリーチャーを[[コントロール]]しているだけで立ち往生してしまう。当時の[[環境]]では[[先制攻撃]]持ちの[[騎士]]が多用されていたため、活躍の場はほとんどなかった。せめて[[ブロック]]できれば時間稼ぎくらいには使えたのだが。 | |
− | + | *かつてのルールでは、ブロックされても[[戦闘ダメージ]]を割り振ったあとバウンスすること(いわゆる[[当て逃げ]])ができたので、実質的に一方的な[[ダメージ]]を与えることができた。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] | ||
*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]] |
2024年1月2日 (火) 20:28時点における最新版
Foul Familiar (2)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
Foul Familiarではブロックできない。
(黒),1点のライフを支払う:Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。
3マナでパワー3はそれなりに強く、除去耐性に近い能力を持つおかげでコントロールデッキ相手に有利。しかしながら回避能力を持たず、対戦相手が1/1クリーチャーをコントロールしているだけで立ち往生してしまう。当時の環境では先制攻撃持ちの騎士が多用されていたため、活躍の場はほとんどなかった。せめてブロックできれば時間稼ぎくらいには使えたのだが。