コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer
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オーラ限定とはいえ、オーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを[[引く|ドロー]]により克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、[[平和な心/Pacifism]]や各種[[ゼンディコン]]など、オーラならなんでも[[カード]]を[[引く]]ことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。[[軽い]]オーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。 | オーラ限定とはいえ、オーラ特有の[[カード・アドバンテージ]]の失いやすさを[[引く|ドロー]]により克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、[[平和な心/Pacifism]]や各種[[ゼンディコン]]など、オーラならなんでも[[カード]]を[[引く]]ことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。[[軽い]]オーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。 | ||
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− | *{{Gatherer|Kor Spiritdancer|イラスト}}で周りや背後に居る動物はそれぞれ[[エランドの陰影/Eland Umbra|エランド]]、[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra|ハイエナ]]、[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra|マンモス]]。全て同エキスパンション内の[[白|白い]] | + | *{{Gatherer|Kor Spiritdancer|イラスト}}で周りや背後に居る動物はそれぞれ[[エランドの陰影/Eland Umbra|エランド]]、[[ハイエナの陰影/Hyena Umbra|ハイエナ]]、[[マンモスの陰影/Mammoth Umbra|マンモス]]。全て同エキスパンション内の[[白|白い]]陰影鎧オーラの動物である。 |
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*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[レア]] | ||
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+ | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] |
2024年6月14日 (金) 23:54時点における最新版
Kor Spiritdancer / コーの精霊の踊り手 (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — コー(Kor) ウィザード(Wizard)
コーの精霊の踊り手は、それにつけられているオーラ(Aura)1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
オーラ限定となった代わりに、強化能力を備えたエンチャントレス。メサの女魔術師/Mesa Enchantressと狂暴ウォンバット/Rabid Wombatを、足して2で割ったようなクリーチャー。
オーラ限定とはいえ、オーラ特有のカード・アドバンテージの失いやすさをドローにより克服しているので、非常にオーラが使いやすくなる。また、自身の強化には関係ないが、平和な心/Pacifismや各種ゼンディコンなど、オーラならなんでもカードを引くことができるので、そういったカードでアドバンテージを得ることも可能。軽いオーラを大量に使ってドローを繰り返す専用デッキでの活躍が期待される。
強化能力は自身にオーラをつける必要があるが、オーラ1つにつき+2/+2と効率がよく、強化系オーラと組み合わせると、すごい速さで巨大化して行く。
モダンの緑白呪禁では主力の一角。ヒストリックでは白青オーラなどで採用される。
- エルドラージ覚醒で一緒に登場した陰影鎧オーラは強化しつつ除去耐性を高められる為、併用にもってこい。
- イラストで周りや背後に居る動物はそれぞれエランド、ハイエナ、マンモス。全て同エキスパンション内の白い陰影鎧オーラの動物である。