勇壮な戦闘/Epic Struggle
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− | + | *[[オデッセイ・ブロック構築]]で[[笹沼希予志]]氏が[[除去]]のない[[青緑ビートダウン|緑青]]系の[[ミラーマッチ]]用のカードとして採用していた([http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/gpsap02/fm2ja 参考])。 | |
+ | *[[ゲームぎゃざ]]内の「[[カスレア]]の利用法を読者に考えてもらうコーナー」のお題に選ばれた事がある。その中で「'''(20体もいるなら)どう考えても殴った方が早い'''」と至極真っ当なツッコミを受けていた。 | ||
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[レア]] |
2024年2月9日 (金) 13:40時点における最新版
オデッセイ・ブロックの勝利条件カードサイクルの緑版。クリーチャーを20体並べた状態で自分のアップキープを迎えると勝利。
普通にクリーチャーを20体並べられるような場合には大体はそれで攻撃して勝てることが多く、役に立つ状況が極端に限定される。クリーチャーを20体使うならゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentや暴徒の正義/Mob Justiceと組み合わせても20ダメージを任意に飛ばすことができるため、単純な比較では優秀とは言えない。対戦相手に崇拝/Worshipなど攻撃完封手段を出された時の逃げ道として使うというやり方もあるが、当時すでに緑は帰化/Naturalizeを擁していため、これに頼らざるを得ない訳でも無かった。20体でもライフを削り切るのには足りなくなる様な統率者戦などのフォーマットの方が旨味が出る。
死闘/Mortal Combatと違い、クリーチャーはトークンでも良いのは好材料。このカードは、にらみ合いが起こるようなビートダウンデッキに対しては相性が良く、全体除去を含むコントロールデッキとの相性はかなり悪い。主な戦略に据える場合には、打ち消しなどによる保護とトークン生成などを組み合わせる、もしくは一度に大量にクリーチャー数を増やす手段を併用するべきだろう。創造の標/Beacon of Creationの様なカードを連発できれば素早く達成できるし、骨齧り/Marrow-Gnawer型の継続的なねずみ算式生成エンジンなら1体スタートからでもたどり着ける。また、クリーチャー化した土地も勝利に貢献できるので生きている大地/Living Lands系カードでも嵩ませる。
- オデッセイ・ブロック構築で笹沼希予志氏が除去のない緑青系のミラーマッチ用のカードとして採用していた(参考)。
- ゲームぎゃざ内の「カスレアの利用法を読者に考えてもらうコーナー」のお題に選ばれた事がある。その中で「(20体もいるなら)どう考えても殴った方が早い」と至極真っ当なツッコミを受けていた。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
オデッセイ・ブロックの勝利条件カードサイクル。英語名では、名前に全て「戦い」を意味する単語を含んでいる(Test of Endurance=持久戦、Encounter=遭遇戦)。
- 忍耐の試練/Test of Endurance
- 機知の戦い/Battle of Wits
- 死闘/Mortal Combat
- 偶然の出合い/Chance Encounter
- 勇壮な戦闘/Epic Struggle