地割れ潜み/Chasm Skulker

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[[カード]]を[[引く]]たびに巨大化する[[クリーチャー]]。[[死亡誘発]][[能力]]によって、[[+1/+1カウンター]]の数だけの[[イカ]]・クリーチャー・[[トークン]]をばらまく。
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[[カード]]を[[引く]]たびに巨大化する[[クリーチャー]]。[[死亡誘発]][[能力]]によって、[[+1/+1カウンター]]の数だけ[[島]][[土地渡り|渡り]]を持つ[[イカ]][[トークン]]をばらまく。
  
初期[[マナレシオ]]こそ小さいが、1枚でも引けば3[[マナ]]2/2と並の[[サイズ]]になった上でトークンが保証され、それ以降もどんどん強力になっていく。[[ルーター]]でもよいので、[[引く|ドロー]]・カードを併用するとさらなるサイズアップを望める。
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初期[[マナレシオ]]こそ低いが、1枚でも引けば3[[マナ]]2/2と並の[[サイズ]]になった上でトークンが保証され、それ以降もどんどん強力になっていく。ただし[[ドロー・ステップ]]のドローによるサイズ・アップだけでは[[除去耐性]]に決定力がないことや[[回避能力]]を持たないことなどが相まって、爆発力に欠ける印象がある。[[ルーター]]でもよいので、[[引く|ドロー]]・カードを併用するなどの工夫があったほうがこのクリーチャーの能力を活かしやすいだろう。
  
[[回避能力]]を持たないため、状況によってはトークンに変換してしまった方がよい場面もある。[[追放]][[除去]]などへの対策という意味でも、[[生け贄に捧げる]]手段があると心強い。
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状況によっては能動的に[[死亡]]させ、トークンに変換してしまった方がよい場面もある。土地渡りを活かせる場合はもちろん、[[追放]][[除去]]などへの対策という意味でも[[生け贄に捧げる]]手段があると心強い。爆発力という点では[[投げ飛ばし/Fling]]や[[生命の遺産/Life's Legacy]]のような[[パワー]]を参照するタイプのものが良いだろう。[[追加コスト]]なのでほぼ確実に[[生け贄に捧げる]]ことが出来る(=能力を[[誘発]]させられる)のも嬉しい。
  
*[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]に似ているが、初期が1/1という欠点こそあるが死亡誘発を持ち、[[色拘束]]が薄いのも利点である。[[レアリティ]]の差か…。
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[[オーラ]]という欠点はあるものの[[タッサの試練/Ordeal of Thassa]]とは、なかなか相性がいい。+1/+1カウンターによる強化とドローによる強化の両面で貢献してくれる。
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*[[稀少度|レアリティ]]の差とはいえ、[[知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl]]と比べてかなり強化された印象。
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*[[タイプ行]]にイカと印刷された[[カード]]はこれが初。[[イカ]]の項も参照。
  
 
==開発秘話==
 
==開発秘話==
外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、[[Wikipedia:ja:Borderlands|Borderlands]]のクリエイティブ・ディレクターを務めたGearbox SoftwareのMike Neumann([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。
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外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「[[基本セット2015#外部デザイナー・カード|外部デザイナー・カード]]」の1枚。担当したのは、[[Wikipedia:ja:Borderlands|Borderlands]]のクリエイティブ・ディレクターを務めたGearbox SoftwareのMike Neumann([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。
  
Mikeがイメージしたビジュアルは、イカから出来た、[[Wikipedia:ja:クトゥルフ|クトゥルフ]]の悪夢である巨大なる邪悪であった。メカニズムは、マナを支払うことで+1/+1カウンターを置き、死亡したら1/1の群れになるというものだった。
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Mikeがイメージしたビジュアルは、イカから出来た、[[Wikipedia:ja:クトゥルフ|クトゥルフ]]の悪夢である巨大なる邪悪であった。メカニズムは、マナを[[支払う]]ことで+1/+1カウンターを[[置かれる|置き]]、死亡したら1/1の群れになるというものだった。
  
 
Mikeが提案したメカニズムは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては[[緑]]に相応しいカードだった。しかしMikeは[[青]]にすることを強く望んだため、青らしいサイズの大きくなり方を探した結果、現在の形になった。[[クリーチャー・タイプ]]も、要求通り[[イカ]]・[[ホラー]]になっている。
 
Mikeが提案したメカニズムは、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]においては[[緑]]に相応しいカードだった。しかしMikeは[[青]]にすることを強く望んだため、青らしいサイズの大きくなり方を探した結果、現在の形になった。[[クリーチャー・タイプ]]も、要求通り[[イカ]]・[[ホラー]]になっている。

2019年4月2日 (火) 12:36時点における最新版


Chasm Skulker / 地割れ潜み (2)(青)
クリーチャー — イカ(Squid) ホラー(Horror)

あなたがカードを1枚引くたび、地割れ潜みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
地割れ潜みが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ(Squid)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数である。(それらは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

1/1

カード引くたびに巨大化するクリーチャー死亡誘発能力によって、+1/+1カウンターの数だけ渡りを持つイカトークンをばらまく。

初期マナレシオこそ低いが、1枚でも引けば3マナ2/2と並のサイズになった上でトークンが保証され、それ以降もどんどん強力になっていく。ただしドロー・ステップのドローによるサイズ・アップだけでは除去耐性に決定力がないことや回避能力を持たないことなどが相まって、爆発力に欠ける印象がある。ルーターでもよいので、ドロー・カードを併用するなどの工夫があったほうがこのクリーチャーの能力を活かしやすいだろう。

状況によっては能動的に死亡させ、トークンに変換してしまった方がよい場面もある。土地渡りを活かせる場合はもちろん、追放除去などへの対策という意味でも生け贄に捧げる手段があると心強い。爆発力という点では投げ飛ばし/Fling生命の遺産/Life's Legacyのようなパワーを参照するタイプのものが良いだろう。追加コストなのでほぼ確実に生け贄に捧げることが出来る(=能力を誘発させられる)のも嬉しい。

オーラという欠点はあるもののタッサの試練/Ordeal of Thassaとは、なかなか相性がいい。+1/+1カウンターによる強化とドローによる強化の両面で貢献してくれる。

[編集] 開発秘話

外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Borderlandsのクリエイティブ・ディレクターを務めたGearbox SoftwareのMike Neumann(参考/翻訳)。

Mikeがイメージしたビジュアルは、イカから出来た、クトゥルフの悪夢である巨大なる邪悪であった。メカニズムは、マナを支払うことで+1/+1カウンターを置き、死亡したら1/1の群れになるというものだった。

Mikeが提案したメカニズムは、マジックにおいてはに相応しいカードだった。しかしMikeはにすることを強く望んだため、青らしいサイズの大きくなり方を探した結果、現在の形になった。クリーチャー・タイプも、要求通りイカホラーになっている。

[編集] 参考

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