権威の行動/Act of Authority

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[[戦場に出る]]ことで[[供犠台の光/Altar's Light]]が[[誘発]]する[[エンチャント]]。
 
さらに[[アップキープ]]の[[誘発型能力]]により、任意でさらに1つ[[追放]]することができる。
 
  
1度に2つ以上のエンチャントや[[アーティファクト]]を追放できるため、さながら[[塵への帰結/Return to Dust]]の如く[[アドバンテージ]]が稼げる。
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[[戦場に出る]]ことで[[供犠台の光/Altar's Light]][[誘発]]する[[エンチャント]]。さらにこれの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を手放すことで、[[アップキープ]]時にも任意で一つ[[追放]]できる。
しかしアップキープの誘発で[[対戦相手]][[コントロール]]する物の追放を行った場合は、権威の行動のコントロールを渡してしまうため、今度はこちらのエンチャントやアーティファクトが追放されうる状況に陥ってしまう。
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とはいえ[[CIP]][[能力]]だけで見ても1:1交換であり、アップキープ誘発で2つ目の追放を狙うのは緊急時、ないし後続を出し控えさせる牽制として見ても十分。
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1枚の[[カード]]で複数の[[アーティファクト]]かエンチャントに対処できるのは優秀。ただしアップキープ時の[[誘発型能力]]で[[対戦相手]]がコントロールするものを追放した場合は、今度はこちらのアーティファクトやエンチャントが追放されうる状況に陥ってしまう。
もっと単純に、自身のデッキには権威の行動以外のエンチャントやアーティファクトを採用しないことでデメリットを減らす(無くす)という戦略も考えられるか。
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*もっと単純なことを言ってしまうと、アップキープに自分自身を追放してしまえば何ら問題はない。
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ただし、[[ETB]][[能力]]だけ見れば1:1交換であり、アップキープ時の誘発型能力は緊急時のみ、ないし後続を出し控えさせる牽制として見ても十分。また、自身の[[デッキ]]には権威の行動以外のアーティファクトやエンチャントを採用しないことで、デメリットを無くす戦略も考えられる。
*アップキープ誘発での追放能力が[[解決]]される前に[[不正な対象|対象不適正]]などで能力が[[立ち消え]]た場合、コントロールは移らない。[[生け贄]]能力を持つエンチャントやアーティファクトなどに対しては二択を迫ることができる。
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*同じ[[白]]に多い[[一時的に追放するカード]]と相性がいい。コントロールを移譲した後で追放し、再びオーナーのコントロール下で戦場に出すことで、4回も追放が行える。
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*アップキープの開始時の誘発型能力が[[解決]]される前に[[不正な対象|対象不適正]]などで能力が[[立ち消え]]た場合、権威の行動の[[コントローラー]]は変更されない。[[生け贄に捧げる]]能力を持つアーティファクトやエンチャントを[[対象]]にすることで、二択を迫ることができる。
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*同じ[[白]]に多い[[一時的に追放するカード]]と相性がよい。コントロールを移譲した後で追放し、再び[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場に出す]]ことで、4回も追放が行える。同様に、[[青]]の[[バウンス]]との相性も良好。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[レア]]

2019年1月15日 (火) 04:36時点における最新版


Act of Authority / 権威の行動 (1)(白)(白)
エンチャント

権威の行動が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、それのコントローラーは権威の行動のコントロールを得る。


戦場に出ることで供犠台の光/Altar's Light誘発するエンチャント。さらにこれのコントロールを手放すことで、アップキープ時にも任意で一つ追放できる。

1枚のカードで複数のアーティファクトかエンチャントに対処できるのは優秀。ただしアップキープ時の誘発型能力対戦相手がコントロールするものを追放した場合は、今度はこちらのアーティファクトやエンチャントが追放されうる状況に陥ってしまう。

ただし、ETB能力だけ見れば1:1交換であり、アップキープ時の誘発型能力は緊急時のみ、ないし後続を出し控えさせる牽制として見ても十分。また、自身のデッキには権威の行動以外のアーティファクトやエンチャントを採用しないことで、デメリットを無くす戦略も考えられる。

[編集] 参考

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