デザイン・チーム

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'''デザイン・チーム'''(''Design Team'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカードセットごとに構成される制作チームの1つ。[[基本セット2014]]の発表以来、クレジットでは'''初期コンセプト&ゲーム・デザイン'''(''Initial Concept and Game Design'')と表記している。
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'''デザイン・チーム'''(''Design Team'')は、かつて[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]の[[カード・セット]]ごとに構成されていた制作チームの1つ。[[基本セット2014]]の発表以来、クレジットでは'''初期コンセプト&ゲーム・デザイン'''(''Initial Concept and Game Design'')と表記されていた。
  
チームは'''リード・デザイナー'''(''Lead Designer'')と呼ばれるリーダーと、[[R&D]]のメンバー数人から構成される。また、すべてのデザイン・チームの総責任者として'''ヘッド・デザイナー'''(''Head Designer'')が存在し、[[Mark Rosewater]]がその役職を務める。
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チームは'''リード・デザイナー'''(''Lead Designer'')と呼ばれるリーダーと、[[開発部]]のメンバー数人から構成される。[[デベロップ・チーム]]からデベロップ代理が、[[クリエイティブ・チーム]]からクリエイティブ代理がそれぞれ参加する。
  
デザイン・チームの仕事は、主にカードセットの全体的な方針や雰囲気をデザインし、カードセットの原案を作り上げることである。出来上がった原案は[[デベロップ・チーム]]に渡され、更なる改良・調整が加えられることとなる。
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また、すべてのデザイン・チームの総責任者として'''主席デザイナー'''('''ヘッド・デザイナー'''、''Head Designer'')が存在し、[[Mark Rosewater]]がその役職を務める。
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デザイン・チームの仕事は、まず「先行デザイン」期間でカードセットの全体的な方針や雰囲気をデザインし、その後「デザイン」期間でカードセットの原案ファイルを作り上げることである。出来上がった原案は「デヴァイン/''Devign''」と呼ばれる引き継ぎ期間を経てデベロップ・チームに渡され、更なる改良・調整が加えられることとなる。
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現在、これは主に'''[[展望デザイン・チーム]]'''の役割となっている。
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*内部的な呼び分けは上記のとおりであるが、クレジット上はデベロップ・チームも「最終ゲーム・デザイン」と表記されていた。外部から見るとどちらの仕事もゲーム・デザインであることに変わりないためである。
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*初期の2年間は、社外のグループによってデザインされたものが、社内のデベロップ・チームに引き渡される形式だった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[R&D]]
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*[[開発部]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
 
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2021年11月27日 (土) 05:09時点における最新版

デザイン・チーム(Design Team)は、かつてマジックカード・セットごとに構成されていた制作チームの1つ。基本セット2014の発表以来、クレジットでは初期コンセプト&ゲーム・デザイン(Initial Concept and Game Design)と表記されていた。

チームはリード・デザイナー(Lead Designer)と呼ばれるリーダーと、開発部のメンバー数人から構成される。デベロップ・チームからデベロップ代理が、クリエイティブ・チームからクリエイティブ代理がそれぞれ参加する。

また、すべてのデザイン・チームの総責任者として主席デザイナー(ヘッド・デザイナーHead Designer)が存在し、Mark Rosewaterがその役職を務める。

デザイン・チームの仕事は、まず「先行デザイン」期間でカードセットの全体的な方針や雰囲気をデザインし、その後「デザイン」期間でカードセットの原案ファイルを作り上げることである。出来上がった原案は「デヴァイン/Devign」と呼ばれる引き継ぎ期間を経てデベロップ・チームに渡され、更なる改良・調整が加えられることとなる。

現在、これは主に展望デザイン・チームの役割となっている。

  • 内部的な呼び分けは上記のとおりであるが、クレジット上はデベロップ・チームも「最終ゲーム・デザイン」と表記されていた。外部から見るとどちらの仕事もゲーム・デザインであることに変わりないためである。
  • 初期の2年間は、社外のグループによってデザインされたものが、社内のデベロップ・チームに引き渡される形式だった。

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