ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid
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− | [[ | + | [[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]と[[ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger]]の役割を同時に果たせるのは優秀だが、その分それらと比べて1マナ[[重い|重く]]なってしまっている。特に[[構築]]では、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。[[スタンダード]]では1マナの[[アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim]]や[[東屋のエルフ/Arbor Elf]]、[[戦闘]]要員になれる[[円環の賢者/Gyre Sage]]などと比較して、ダメージ[[能力]]の価値をよく検討したい。 |
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+ | [[リミテッド]]では[[マナ加速]]を行いながら1点[[クロック]]を刻める強力な[[コモン]]である。[[サイズ]]が小さく、[[電謀/Electrickery]]や[[利得+損失/Profit+Loss|損失/Loss]]などで対処されやすい点には注意。 | ||
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+ | *同じ[[マナ・コスト]]のマナ・クリーチャーである[[ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld]]と比較すると、[[マナレシオ]]と総合的なマナ加速力では劣るが、クロックとしての確実性ではこちらが上。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]] | + | *「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドを[[タップ]]する」の[[総合ルール|ルール]]上の意味については、[[マナを引き出す目的でタップする]]を参照。 |
− | * | + | *ダメージを与える能力は[[マナ能力]]の一部ではなく、それとは独立した[[誘発型能力]]である。[[ペインランド]]などとの違いに注意。 |
− | * | + | **通常の誘発型能力と同じように[[スタック]]に置かれて[[解決]]を待つため、例えば[[対戦相手]]はダメージを与えられる前に[[対応して]][[暴動鎮圧/Riot Control]]を[[唱える]]ことができる。 |
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[グルール一族/The Gruul Clans#ザル=ター族/Zhur-Taa clan|ザル=ター族/Zhur-Taa clan]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]] |
2013年5月6日 (月) 05:16時点における最新版
Zhur-Taa Druid / ザル=ターのドルイド (赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
クリーチャー — 人間(Human) ドルイド(Druid)
(T):(緑)を加える。
あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
マナを生み出すと同時にダメージも与えられるマナ・クリーチャー。
ラノワールのエルフ/Llanowar Elvesとゴブリンの投火師/Goblin Fireslingerの役割を同時に果たせるのは優秀だが、その分それらと比べて1マナ重くなってしまっている。特に構築では、最序盤からの活躍を期待されるマナ・クリーチャーが2マナであることは小さくないデメリット。スタンダードでは1マナのアヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrimや東屋のエルフ/Arbor Elf、戦闘要員になれる円環の賢者/Gyre Sageなどと比較して、ダメージ能力の価値をよく検討したい。
リミテッドではマナ加速を行いながら1点クロックを刻める強力なコモンである。サイズが小さく、電謀/Electrickeryや損失/Lossなどで対処されやすい点には注意。
- 同じマナ・コストのマナ・クリーチャーであるケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keldと比較すると、マナレシオと総合的なマナ加速力では劣るが、クロックとしての確実性ではこちらが上。
[編集] ルール
- 「マナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップする」のルール上の意味については、マナを引き出す目的でタップするを参照。
- ダメージを与える能力はマナ能力の一部ではなく、それとは独立した誘発型能力である。ペインランドなどとの違いに注意。