鬼回り

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*言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。
 
*言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために[[魔力の乱れ/Force Spike]]のような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。
*初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。
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*初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある([[マーフィーの法則]])。
 
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。
 
*高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「[[ソリティア]]([[1ターンキル]])」になる。
<!-- -過去の[[フォーマット]]の[[カジュアルプレイ]]などでは、鬼回りすると[[1ターンキル]]という展開も少なくない。 -->
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2013年8月20日 (火) 21:31時点における最新版

鬼回りとは、恵まれた初期手札に加えて引き鬼引き、さらに対戦相手からの妨害をほとんど受けないなど、デッキを理想的な手順でプレイできること。

一概ではないが、ウィニーコンボのように展開が激しいタイプのデッキに多く形容される。またメタゲーム環境の状況においてさまざまではあるが、「鬼回りパターンがあるデッキ」は、低速コントロール・デッキが強い環境において「コントロールを握られる前に勝てる(可能性がある)」ことから、相対的に評価が上がることがある。

類似表現として「ブン回り」などとも。対義語は「事故」。

  • 言い方を変えれば、コントロール・デッキ側は相手の鬼回りを防ぐために魔力の乱れ/Force Spikeのような序盤戦用の妨害カードを採用する必要がある、ということになる。
  • 初心者相手に鬼回りし、上級者相手に事故ることが往々にしてある(マーフィーの法則)。
  • 高速のコンボデッキが本当に鬼回りすると、実質「ソリティア1ターンキル)」になる。

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