屋根職人の反乱/Thatcher Revolt

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[[歩く火力]]風の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す[[呪文]]。[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]の[[下位種]]と言える。
 
[[歩く火力]]風の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を生み出す[[呪文]]。[[残忍な稲妻/Feral Lightning]]の[[下位種]]と言える。
  
合計[[パワー]]は3なので、すべて[[通し]]ても3マナ3点の本体火力と同等と、それほど効率はよくない。一気に頭数を増やせるため、[[暴動の首謀者/Riot Ringleader]]などの[[全体強化]]と組み合わせるなどの工夫をしたい。
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合計[[パワー]]は3なので、すべて[[通し]]ても3マナ3点の[[本体火力]]と同等と、それほど効率はよくない。一気に頭数を増やせるため、[[暴動の首謀者/Riot Ringleader]]などの[[全体強化]]と組み合わせるなどの工夫をしたい。
  
 
一度に3体のクリーチャーが[[戦場に出る]]、あるいは[[死亡]]するので、それらを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]を持つものとも相性がよい。また、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]にしてしまうのも有効。例えば[[自警団の正義/Vigilante Justice]]があれば[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]のように機能するし、[[ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire]]や[[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]]に3個の[[+1/+1カウンター]]を置ける。
 
一度に3体のクリーチャーが[[戦場に出る]]、あるいは[[死亡]]するので、それらを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]を持つものとも相性がよい。また、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]にしてしまうのも有効。例えば[[自警団の正義/Vigilante Justice]]があれば[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]のように機能するし、[[ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire]]や[[流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur]]に3個の[[+1/+1カウンター]]を置ける。
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単体ではやや力不足だが、[[シナジー]]によって何倍にも強くなる[[カード]]と言える。[[構築]]ではもちろん、[[リミテッド]]でもそこを意識した[[デッキ]]を組んで使いたい。(上述[[シナジー]]は、その全てが[[リミテッド]]でのこのカードの基本用法である)
 
単体ではやや力不足だが、[[シナジー]]によって何倍にも強くなる[[カード]]と言える。[[構築]]ではもちろん、[[リミテッド]]でもそこを意識した[[デッキ]]を組んで使いたい。(上述[[シナジー]]は、その全てが[[リミテッド]]でのこのカードの基本用法である)
 
*[[アヴァシンの帰還]]の[[トークン・カード]]には色枠が[[赤]]の人間トークン・カードがあるが、[[速攻]]のテキストを持たないのでこのカードが出すトークンを正確に表していない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2016年5月12日 (木) 20:19時点における最新版


Thatcher Revolt / 屋根職人の反乱 (2)(赤)
ソーサリー

速攻を持つ赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを3体生成する。次の終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。


歩く火力風のクリーチャートークンを生み出す呪文残忍な稲妻/Feral Lightning下位種と言える。

合計パワーは3なので、すべて通しても3マナ3点の本体火力と同等と、それほど効率はよくない。一気に頭数を増やせるため、暴動の首謀者/Riot Ringleaderなどの全体強化と組み合わせるなどの工夫をしたい。

一度に3体のクリーチャーが戦場に出る、あるいは死亡するので、それらを誘発条件とする誘発型能力を持つものとも相性がよい。また、生け贄に捧げるコストにしてしまうのも有効。例えば自警団の正義/Vigilante Justiceがあれば弧状の稲妻/Arc Lightningのように機能するし、ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseurに3個の+1/+1カウンターを置ける。

特に相性が良いのは、誘発型能力で全体強化をする能力を持つ黄金夜の指揮官/Goldnight Commander聖戦士の進軍/Cathars' Crusade。トークンだけでも4/4が3体、黄金夜の指揮官ならそれ自身も5/5となり、他にクリーチャーがいればそれらも+3/+3される。踏み荒らし/Overrunの様にトランプルが付くなどの効果は無いものの、人を突然死させるエンドカードとしては十分すぎる威力だろう。

単体ではやや力不足だが、シナジーによって何倍にも強くなるカードと言える。構築ではもちろん、リミテッドでもそこを意識したデッキを組んで使いたい。(上述シナジーは、その全てがリミテッドでのこのカードの基本用法である)

[編集] 参考

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