アリーナドレイン

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'''アリーナドレイン'''(''Arena Drain'')[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]で[[手札]]を補充しつつ[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]する[[デッキ]]。[[インベイジョン・ブロック構築]]発祥のデッキであり、[[白黒コントロール|白黒]]かそれに1[[色]]足した構成をとる。
 
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[[ドレイン]][[呪文]]が、ファイレクシアの闘技場の[[ライフロス]]をカバーすると共に[[フィニッシャー]]を務める。
 
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[[強迫/Duress]]や[[ジェラードの評決/Gerrard's Verdict]]などの[[手札破壊]]と、[[名誉回復/Vindicate]]を筆頭とする[[パーマネント]]破壊で[[]]をコントロールし、[[マナ基盤]]が整ったら[[死のわしづかみ/Death Grasp]]で一気に[[ライフ]]を奪い取る。
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[[強迫/Duress]]や[[ジェラードの評決/Gerrard's Verdict]]などの[[手札破壊]]と、[[名誉回復/Vindicate]]を筆頭とする[[パーマネント]][[破壊]]で[[戦場]]をコントロールし、[[マナ基盤]]が整ったら[[死のわしづかみ/Death Grasp]]で一気に[[ライフ]]を奪い取る。その一連の流れは、[[テンペスト・ブロック]][[ウルザ・ブロック]]期の[[ネクロディスク#テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック期|ネクロディスク]]を彷彿とさせるものがある。[[クリーチャー]]は、[[幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx]]や[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]が採用されることが多い。
その一連の流れは、[[ネクロディスク#Tempest-Urza|テンペスト・ブロック]][[ウルザ・ブロック]]期の[[ネクロディスク]]を彷彿とさせるものがある。
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[[クリーチャー]]は、[[幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx]]や[[ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager]]が採用されることが多い。
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また、[[黒コントロール#Odyssey|オデッセイ・ブロック]]時代の[[黒コントロール]]もこれとほぼ同様のコンセプトで組まれる。
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また、[[オデッセイ・ブロック]]時代の[[黒コントロール#オデッセイ・ブロック期|黒コントロール]]もこれとほぼ同様のコンセプトで組まれる。
  
 
[[手札破壊]]により相手の行動は制限できるものの、[[ソーサリー]]中心の構成になりやすいため相手の[[ターン]]に相手を妨害する手段に乏しい。
 
[[手札破壊]]により相手の行動は制限できるものの、[[ソーサリー]]中心の構成になりやすいため相手の[[ターン]]に相手を妨害する手段に乏しい。
  
==サンプルレシピ==
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===サンプルレシピ===
 
*備考
 
*備考
**[[http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=AMCHAMP01\850top8decks|アマチュア選手権01]] ベスト8 ([[参考]])
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**[[アマチュア選手権01]] ベスト8 ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=AMCHAMP01\850top8decks 参考])
 
**使用者:[[Daniel Rodemann]]
 
**使用者:[[Daniel Rodemann]]
 
*[[フォーマット]]
 
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**[[スタンダード]]([[第7版]]+[[マスクス・ブロック]]+[[インベイジョン・ブロック]])
 
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上位入賞は少ないものの、海外を中心にトーナメントに度々姿を現している。このデッキだけを使い続ける愛好者も少なくないようだ。
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また攻め筋が細いのも弱点であり、上記ドローカード群により、ライフではなく[[ライブラリー]]が尽きてしまうシーンも散見される。同時に重要な問題として、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]が苦手。
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[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]を得てからは、その問題はやや緩和された。
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*後半[[土地]]が余るため、[[カラスの罪/Raven's Crime]]を初め[[回顧]]呪文が組み込まれる。
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*マナや手札が余り始めると、[[シルバーバレット]]からの[[無残な収穫/Grim Harvest]]や[[安らぎ/Peace of Mind]]などで無尽蔵にライフを得られる。そのため、ライフを攻めるデッキに後半ひっくり返されることはほとんどない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[白黒コントロール]]
 
*[[白黒コントロール]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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[[Category:白黒デッキ|ありいなとれいん]]
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[[Category:コントロールデッキ|ありいなとれいん]]
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[[Category:白黒コントロールデッキ|ありいなとれいん]]
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[[Category:インベイジョン・ブロック構築デッキ|ありいなとれいん]]
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[[Category:インベイジョン・ブロックを含むスタンダードデッキ|ありいなとれいん]]
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[[Category:ミラディン期のエクステンデッドデッキ|ありいなとれいん]]

2013年3月26日 (火) 19:34時点における最新版

アリーナドレイン(Arena Drain)ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena手札を補充しつつコントロールするデッキインベイジョン・ブロック構築発祥のデッキであり、白黒かそれに1足した構成をとる。

ドレイン呪文が、ファイレクシアの闘技場のライフロスをカバーすると共にフィニッシャーを務める。

目次

[編集] スタンダード


Phyrexian Arena / ファイレクシアの闘技場 (1)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。



Death Grasp / 死のわしづかみ (X)(白)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。死のわしづかみは、それにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。


強迫/Duressジェラードの評決/Gerrard's Verdictなどの手札破壊と、名誉回復/Vindicateを筆頭とするパーマネント破壊戦場をコントロールし、マナ基盤が整ったら死のわしづかみ/Death Graspで一気にライフを奪い取る。その一連の流れは、テンペスト・ブロックウルザ・ブロック期のネクロディスクを彷彿とさせるものがある。クリーチャーは、幽体オオヤマネコ/Spectral Lynxファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Ragerが採用されることが多い。

また、オデッセイ・ブロック時代の黒コントロールもこれとほぼ同様のコンセプトで組まれる。

手札破壊により相手の行動は制限できるものの、ソーサリー中心の構成になりやすいため相手のターンに相手を妨害する手段に乏しい。

[編集] サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (4)
3 冥界のスピリット/Nether Spirit
1 荒廃の天使/Desolation Angel
呪文 (32)
4 ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
4 神の怒り/Wrath of God
4 名誉回復/Vindicate
4 ジェラードの評決/Gerrard's Verdict
4 死のわしづかみ/Death Grasp
3 キマイラ像/Chimeric Idol
4 強迫/Duress
3 暗黒の儀式/Dark Ritual
2 解呪/Disenchant
土地 (24)
10 平地/Plains
10 沼/Swamp
4 コイロスの洞窟/Caves of Koilos
サイドボード
2 十二足獣/Dodecapod
1 解呪/Disenchant
2 サーボの網/Tsabo's Web
2 象牙の仮面/Ivory Mask
3 サーボの命令/Tsabo's Decree
3 迫害/Persecute
2 物語の円/Story Circle

[編集] エクステンデッド (ミラディン期)

上位入賞は少ないものの、海外を中心にトーナメントに度々姿を現している。このデッキだけを使い続ける愛好者も少なくないようだ。

スタンダード期に比べ、ドローエンジンが「ライフ得るカード」と「(主にライフを犠牲に)アドバンテージを得るカード」に二極化されている。


Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1


Martyr of Sands / 砂の殉教者 (白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(1),あなたの手札から白のカードをX枚公開する,砂の殉教者を生け贄に捧げる:あなたはXの3倍のライフを得る。

1/1


Death Denied / 死の否定 (X)(黒)(黒)
インスタント — 秘儀(Arcane)

あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。


砂の殉教者/Martyr of Sandsのような軽量かつ大量に回復できるカードが多いため、バーンビートダウンには基本的に有利。また、ファイレクシアの闘技場のほか闇の腹心/Dark Confidant苦花/Bitterblossom死の否定/Death Denied‎という大量のアドバンテージカードや、手札破壊によりコントロールデッキ相手の相性も悪くない。反面コンボデッキには、手札破壊がよほど刺さらない限り苦しい戦いを強いられることになる。

また攻め筋が細いのも弱点であり、上記ドローカード群により、ライフではなくライブラリーが尽きてしまうシーンも散見される。同時に重要な問題として、プレインズウォーカーが苦手。

悪斬の天使/Baneslayer Angelを得てからは、その問題はやや緩和された。

[編集] 参考

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