群れに餌/Feed the Pack
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− | [[ | + | 1体のクリーチャーをその[[タフネス]]の数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じ[[エキスパンション]]の[[不死]]クリーチャーと組み合わせて使いたい。 |
− | [[ | + | [[構築]]では6[[マナ]]と[[重い]]割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応[[壁 (俗語)|壁]]を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードを[[フィニッシャー]]とするような[[デッキ]]は考えられるが、その場合、確実に群れに餌を[[引く|引いて]][[張る|張れ]]るように[[引く|ドロー]]や[[打ち消す|カウンター]]での補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる[[能力]]を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、[[スタンダード]]では[[オーラ術師/Auramancer]]あたりが候補になる。 |
− | + | [[リミテッド]]では単純な戦力増強や、[[狼]]の[[タイプ的]]シナジーに加えて、[[閉所恐怖症/Claustrophobia]]や[[罪の重責/Burden of Guilt]]などといった[[擬似除去]]系[[オーラ]]へのアンチカードとしても有用。 | |
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。 | *クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]かどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは[[能力]]の[[解決]]時。 | ||
*タフネスは[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照する。 | *タフネスは[[戦場]]における[[最後の情報]]を参照する。 | ||
− | + | *クリーチャーが[[ダメージ]]を受けてもタフネスの値は変化しない。例えば[[ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast]](タフネス5)が[[霊炎/Geistflame]](1点[[火力]])を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを負った)タフネス5」である。 | |
− | + | *歴代一のタフネス偏重クリーチャー[[解放の樹/Tree of Redemption]]を組み合わせると、[[忌むべき者の軍団/Army of the Damned]]並に展開できる。ただしタフネスを[[ライフ]]と[[交換]]していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能) | |
− | + | *やや手間だが、[[荒れ野の本質/Essence of the Wild]]との相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質の[[コピー]]になる。ただしトークンを生け贄に捧げることはできないので、次々に生け贄に捧げて戦力を増強するという使い道はできない。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]] |
2024年6月27日 (木) 07:03時点における最新版
毎ターン、クリーチャーを食べさせることで狼・トークンを生産するエンチャント。
この手のカードに多い「アップキープの開始時」ではなく「終了ステップの開始時」に誘発するため、置いたターンにブロッカーを展開できる。攻撃後のタップ状態のクリーチャーを生け贄に捧げることで疑似警戒のような効果も得られる。
1体のクリーチャーをそのタフネスの数の2/2トークンに変換するので、概ね戦力としては2倍前後になる。適当な餌があれば十分物量差で押し切れる威力があるが、できればタフネス偏重のクリーチャーや、同じエキスパンションの不死クリーチャーと組み合わせて使いたい。
構築では6マナと重い割にクリーチャー依存であるのが気になるところ。一応壁を並べて序盤を凌ぎ、最終的にこのカードをフィニッシャーとするようなデッキは考えられるが、その場合、確実に群れに餌を引いて張れるようにドローやカウンターでの補助が必須だが、そうすると今度は餌のクリーチャーが減ってしまい…と、バランスが難しい。補助できる能力を持つクリーチャーがいれば願ったり叶ったりであり、スタンダードではオーラ術師/Auramancerあたりが候補になる。
リミテッドでは単純な戦力増強や、狼のタイプ的シナジーに加えて、閉所恐怖症/Claustrophobiaや罪の重責/Burden of Guiltなどといった擬似除去系オーラへのアンチカードとしても有用。
- クリーチャーを生け贄に捧げるかどうか、どれを生け贄に捧げるかを選択するのは能力の解決時。
- タフネスは戦場における最後の情報を参照する。
- クリーチャーがダメージを受けてもタフネスの値は変化しない。例えばホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(タフネス5)が霊炎/Geistflame(1点火力)を食らっても、「残りタフネス4」ではなく「(1点のダメージを負った)タフネス5」である。
- 歴代一のタフネス偏重クリーチャー解放の樹/Tree of Redemptionを組み合わせると、忌むべき者の軍団/Army of the Damned並に展開できる。ただしタフネスをライフと交換していた場合は、トークンの数もその値になる。(十分なライフがあれば、14体以上展開する事も可能)
- やや手間だが、荒れ野の本質/Essence of the Wildとの相性はよい。これで出てくるトークンも荒れ野の本質のコピーになる。ただしトークンを生け贄に捧げることはできないので、次々に生け贄に捧げて戦力を増強するという使い道はできない。