撹乱的アグロ

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'''ビート・コントロール'''(''Beat Control'')は、[[デッキタイプ]]の1つ。その名のとおり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の中間的な[[デッキ]]を指す。早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を[[展開]]し、[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。
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'''ビート・コントロール'''(''Beat Control'')は、[[デッキタイプ]]の1つ。その名のとおり、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]と[[コントロール (デッキ)|コントロール]]の中間的な[[デッキ]]を指す。早い段階で[[クリーチャー]]などの[[ダメージ]]源を[[展開]]し、同時に[[土地破壊]]や[[手札破壊]]などのコントロール要素で[[対戦相手]]の動きを妨害して[[クロック]]を維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。
  
 
代表的なものとして、[[打ち消す|カウンター]]によって妨害しながらクロックを刻む[[クロック・パーミッション]]が存在する。黎明期からも、[[セラマゲドン]]などの[[ハルマゲドン|ハルマゲドンデッキ]]などが存在している。
 
代表的なものとして、[[打ち消す|カウンター]]によって妨害しながらクロックを刻む[[クロック・パーミッション]]が存在する。黎明期からも、[[セラマゲドン]]などの[[ハルマゲドン|ハルマゲドンデッキ]]などが存在している。

2011年7月15日 (金) 16:06時点における版

ビート・コントロール(Beat Control)は、デッキタイプの1つ。その名のとおり、ビートダウンコントロールの中間的なデッキを指す。早い段階でクリーチャーなどのダメージ源を展開し、同時に土地破壊手札破壊などのコントロール要素で対戦相手の動きを妨害してクロックを維持しそのまま勝負を決めるのが基本戦略。

代表的なものとして、カウンターによって妨害しながらクロックを刻むクロック・パーミッションが存在する。黎明期からも、セラマゲドンなどのハルマゲドンデッキなどが存在している。

  • クロックを残しながらゲームを進めるコントロールであることから「クロック・コントロール(Clock Control)」とも呼ばれる。またアグロ型のコントロールという意味で「アグロ・コントロール(Aggro Control)」とも。

参考

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