冷蔵室/Cold Storage
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*1つめの「隠す」能力は[[起動コスト]]さえ[[支払う|支払え]]ば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。 | *1つめの「隠す」能力は[[起動コスト]]さえ[[支払う|支払え]]ば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。 | ||
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**[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。 | **[[コスト]]面でいろいろと重くなってしまった。 | ||
**[[コスト]]に[[タップ]]が不用なため、1ターンに複数体「隠す」事ができる。 | **[[コスト]]に[[タップ]]が不用なため、1ターンに複数体「隠す」事ができる。 | ||
**クリーチャーを「[[戦場]]に[[戻す]]」能力の使用タイミングが自由になり、無駄にはなりづらくなった。 | **クリーチャーを「[[戦場]]に[[戻す]]」能力の使用タイミングが自由になり、無駄にはなりづらくなった。 | ||
+ | **戻したときの[[コントローラー]]が、[[オーナー]]ではなく[[あなた]]になった。これにより、一時的に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う[[カード]]と組み合わせて、永続的に奪うことができる。 | ||
*カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。 | *カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。 | ||
*[[ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarch]]と[[エターナルエンチャント]]を組み合わせると、クリーチャーを繰り返し追放できる。 | *[[ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarch]]と[[エターナルエンチャント]]を組み合わせると、クリーチャーを繰り返し追放できる。 |
2011年7月14日 (木) 07:18時点における版
自分のクリーチャーを一時的に追放できるアーティファクト。いくつかの使い道があるが、例えば除去をかわすとか、クリーチャーの持つ「戦場に出たとき/戦場を離れるとき」の能力を利用するなどが考えられる。
マナ・コストも起動コストも重いのが、使いづらいところ。構築では出番はなかったが、リミテッドなら除去対策としてそれなりに脅威となる。
- 1つめの「隠す」能力は起動コストさえ支払えば何度でも使えるので、複数体のクリーチャーを逃がすことも可能。
- 土地だった隠れ家/Safe Havenを、アーティファクトとしてリメイクしたものといえる。それと比べると、以下のような差異がある。
- カードの文面では、このカード自身の上に置くことで「隠す」能力を実現していた。
- ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarchとエターナルエンチャントを組み合わせると、クリーチャーを繰り返し追放できる。
- 「クリーチャー化している本来はクリーチャーではないカード」は、追放はできるが帰ってこない。